“62款,最早的1月21號上市,最晚的5月17號,總共銷售457萬套,平均7萬3。”
“不是很樂觀啊。”
“比以前已經好多了,除開獨立游戲,那43款游戲公司開發的平均是11萬3千,這個數字就好看多了吧。”
“好看了一些。”
“而且還在慢慢賣,有些游戲最開始也是銷量慘淡,后面口碑擴散開來之后才開始突然火爆起來的。”
其中自然也有一些視頻作者,軟文廣告,游戲媒體評測之類的因素。
“誒,你最近不是在接觸一個橫版過關的動作游戲嗎?叫什么奇來著的小公司?”
“窮奇,他們正在做的一個2d橫版過關的動作游戲,偏日系刀槍魔法那種,畫風也復古,戰斗銜接流暢,連招也比較豐富,動作不生硬,感覺挺有前途,我們內部已經通過審核了。”
“窮奇不是咱們神話中的兇獸么……這么個公司名做一個刀槍魔法的。”
“他們本來也是想做西游的,后來考慮了換一個題材比較有宣傳噱頭,當時做出來的美術資源還不多,臨時該方向還來得及,反正也就是換美術資源和文字包裝的事情,玩法系統維持不變,也沒啥浩瀚的世界觀需要大改。”
“聽起來是蒸蒸日上的樣子啊。”
“是啊,fg平臺能把這個市場盤活的,這不都是你過去跟wh部大佬談判的本錢么……”
“瞧你說的這什么話啊,大逆不道,那能叫談判嗎?頂多就是接受一下資訊,我只能提一些意見,至于人家聽不聽我哪兒能左右,你可別害我。”
“放心,這也就是跟你這樣說。”
葉沉溪皺了皺眉道:“外邊兒都是這樣討論的?”
梁其坤忍笑道:“確實有些小廠商們是這樣傳的……”
葉沉溪搖頭笑道:“那也真夠看得起我的。”
梁其坤道:“又不是封建的年代,伴君伴虎的,別人這樣說咱也管不著,還能封了他們的嘴不成。發個郵件,因為你們私下里討論亂用詞,下周的推薦取消啦~~~”
葉沉溪知道他心情不錯,瞎開玩笑,又問:“誒,你就沒啥想法?我估計你也欲欲躍試的吧。”
“想法肯定有啊。”
“啥想法?”
“現在就不說了,怕你笑,我還是自己再打磨打磨,然后擬一個正式一點兒的方案出來。”
“那行,我等著。”
“先說好,公事公辦,公司內部不通過我也認。”
“你還以為我會徇私不成?”