葉沉溪讓他負責的是一個全新的團隊,本來是打算叫“獨立游戲開發者扶持基金”,后來改成了“單機游戲扶持基金”……沒辦法,目前中國的獨立游戲者數量太少,整體游戲品質也還有待提高。
pc端就是這樣,開發門檻擺在這里,工作量的東西就很難解決,迎來爆發需要在手機游戲火熱起來之后。
“基金”不過只是一個叫法而已,實際上并沒有到民政部去申請審批走流程,反正也不打算讓別人捐款,公募或者非公募的……也就是青魚網絡自己出錢,接受國內所有單機游戲開發個人和公司的神情,通過這個部門的審核,從質量,玩法,創新,題材等多個角度進行評定,比如題材是一些比較冷門的諸如朋克或者現代都市,評定上會有一定加成。
如果整體在一定水準之上,即通過審核,不僅能夠獲得一定資金扶持,還有相應的技術支持,乃至登陸fg平臺之后的一系列推廣計劃。
fg平臺的推薦位,這已經不僅僅是國內的廠商的理想了,哪怕是動視,ea這樣的大公司,新項目上線并且登陸fg的時候,也會提前和青魚網絡聯系,希望能給一個好的推薦位,顯眼一些,時間稍微長一些。
5月底,青魚網絡在fg平臺上發布了公告,成立了這個單機游戲扶持基金,不過這個基金目前僅針對中國內地游戲團隊開放。
不過葉沉溪并沒有完全限制梁其坤的自由,他如果想開發游戲,還是可以自行向公司提交申請和相應的企劃案,如果通過審核,同樣也會立項,然后組建團隊開始開發。
梁其坤這是來匯報工作的。
“上半年,國內單機游戲總共發行93款,其中個人獨立游戲37款,商業團隊開發游戲56款。”
“不錯,我記得去年全年全國發行單機游戲總共才34款?”
“是的,不過那時候獨立游戲沒有發行渠道,只能通過論壇下載……根據我們內部的預估,很可能道今年年底,全年發行單機游戲200款以上,明年可能會超過400款,當然主要是更多中小型團隊的加入。”
投資領域是跟風情況普遍嚴重的,當有人起了一個頭,市場也給出了善意的訊號,很容易就有一大波人揮舞鈔票加入。單機游戲不是只有傳統仙俠rpg,還有更多動作的,益智的,解密的,模擬的,很多開發成本本身就遠遠小于rpg。
對于他們來說原本最難的宣傳發行成本也大大降低之后,依靠fg平臺的流量和宣傳,也不再需要承擔壓盤,包裝,運輸,倉庫這一系列開銷,更多的人能夠邁過這個門檻加入到其中來。
而隨著線上發行體系的成熟,玩家同樣會被fg平臺開始培養起來,不僅僅是指平臺用戶數量的增加,也有他們的選擇傾向。
每個玩家的喜好都是不一樣的,當然會有大眾喜歡rpg和動作類型,但也有很多人有自己的偏向口味,他們會開始對各種游戲有了思考和選擇,讓那些小眾類型游戲也會開始有生存空間。
……
“這93款里有多少是需要付費購買的?”
“62款。”
“聽起來還不錯。”
“不過平均價格也只有194元,主要是有些小型的獨立游戲價格把平均值拉得很低,一般都是5塊6款這樣。中大型商業游戲價格普遍在39到59元之間,還沒有敢賣超過59塊的。”
“我們也有責任啊……”葉沉溪也很無奈。
“是的,不少人其實也對我們《萬物起源》的國區價格有些不滿……主要是這款游戲現在被捧得太高了,賣得又太便宜……49塊錢,讓他們真不好定價……”
實際上《萬物起源》的真實開發成本,很可能還真比不上一些開發周期更長,團隊人數更多,游戲類型為rpg或者act的大作……它終究是一款出奇制勝的作品。只是玩家們很少看這個,更不會去想在其他海外地區,它的數字版售價是20美元。
很多中國玩家對游戲售價的認知還維持在實體版69頂天,59則是數字版上限的階段。只是目前很多國產單機游戲開發成本也要千萬元往上了,按一千萬算,哪怕全是數字版,純粹靠青魚網絡平臺宣傳,不需要代理商的線下銷售渠道,他們也需要賣出去30萬套才能回本,這還是59元不考慮任何打折促銷的情況下。
“總共賣出去多少款?”
“62款,最早的1月21號上市,最晚的5月17號,總共銷售457萬套,平均7萬3。”