發(fā)現(xiàn)小球獲得的獎勵確實沒有落到自己身上,于白多少還是有些失望。
他剛剛還在想,既然橡膠球是他意識的一部分。
那小球怎么不能代他領取獎勵呢,這樣他不就可以一直待在黃色區(qū)域里靠著控制橡膠球精準降落,各種薅道具,穩(wěn)坐釣魚臺?
盡管他還不知道這些道具是用來干嘛的,不過既然有道具,那多多占著,也沒壞處。
現(xiàn)在看來他釣魚的計劃應該是無了,不過殺意空間一向“玩不起”,這點他算是領教過。
紅色綠色藍色白色……都嘗試過了,于白也簡單地給它們分了分類:
綠色和白色,不會觸發(fā)什么特殊情況,姑且稱之為「普通格」。
藍色,會觸發(fā)道具獎勵,姑且稱之為「獎勵格」。
紅色,會觸發(fā)懲罰,稱之為「懲罰格」。
為了保險起見,于白還多試了幾次,確保不同顏色的格子觸發(fā)的情況相同。
這也體現(xiàn)出橡膠球無限次數(shù)的好處來了,于白可以一直嘗試。
最后還沒有測試的,就只剩下黑色了。
因為就算是離于白最近的黑色格子,對他來說距離都有一點遠,他得稍微控制一下小球才能精準降落在上面。
只是剛接觸到黑色格子的那一瞬間的下一秒,小球突然出現(xiàn)在了另外一個綠色格子上。
于白有些愣神,這是什么情況?
他又操控橡膠球再次落在那顆黑色格子上,這一次小球的狀態(tài)又變了:精神耐受值-5
同一個黑色格子,兩次觸發(fā),給出了不一樣的反饋。
于白試還未完,請后面精彩內(nèi)容!
再次嘗試,似乎是這樣,如果是從別處被傳送而落在懲罰格,不觸發(fā)懲罰。
于白記下了這個細節(jié)。
繼續(xù)測試第二個盲格里面有什么概率事件……
50概率扣除10點精神耐受值;
50被傳送至另一個普通格。
繼續(xù)測試第三個盲格里面有什么概率事件……
30概率扣除12點精神耐受值;
30概率被傳送回格子1,也就是該路線的;