青魚網絡的項目,向來是非常注重各種編輯器的。
不要認為編輯器對于程序來說是麻煩事兒,恰恰相反,這對他們來說是一勞永逸,他們也求之不得的。
在開發流程中增加各種編輯器除了方便調控,還有很大的一個原因也是解放程序的生產力,其實跟那些各種系統數值配表調整一樣,程序把東西開發出來之后,除了功能的優化維護便不用管了,具體用編輯器來產出游戲中的內容,都交給策劃和專門的人去搞定。
比如劇情編輯器,也不需要他們按照給出來的劇本,去調整角色動作,播放特效,人物對白,觸發事件,以及攝像機鏡頭運動等等等等……特別舒坦。
專業的東西就應該交給專業的人去做,至少也是相對專業的。
實事求是,程序員藝術審美上,大多數情況下本身也和青魚的美術,文案策劃有些差距。
6月初,葉沉溪從京城回到府南,而夏青魚直接去了西雅圖。
去年的cgs她是直接交給黃浦的產品部,挺放心,最后的效果也不錯,大出了一把風頭。但今年的e3美國分公司沒黃浦那樣雄厚的人才積累,還得她親自前去帶隊,帶人前往美國洛杉磯,開始提前布置會場,做出展出方案。
這次的e3,主辦方給了青魚網絡一個比較靠前的位置,算是比較看得起這家新公司現在在全球游戲界的地位,按展臺編號和場地規模,綜合差不多在前20名的位置,夾在英國eidos和日本的暗榮koei之間。
這兩家公司分別成立于1990和1978年,而青魚網絡滿打滿算兩年時間,可見游戲世界日新月異,風起云涌,后浪迭起。
這屆e3展前也會由三家第一方廠商,索妮,巨硬和任極樂召開會前發布會,這個跟青魚網絡沒什么關系,也就是《求生》的ps3版本會在索妮的發布會上公布,算是為它造勢添磚加瓦。
索妮也邀請了葉沉溪出席發布會,不過被老葉謝絕了,讓他去發布會講一款炒冷飯老游戲(其實也不算很老……),確實拉不下臉,與自我要求有偏差。
《求生》這款游戲目前已經交付,上傳了psn只是還沒有向玩家開放下載,同時索妮首發壓制了25萬套光盤,已經堆在北美,歐洲和日本三個地方的貨倉之中,現在已經開始運至各地的零售商店,以及亞麻迅和易趣的倉庫。
在他們發布會結束的時候,這款pc版已已經發行快一年的游戲ps3版本將會同步上市。
當然是整合了從去年8月起后續更新的三個付費dlc,還有ps平臺專屬的一些特典。這三個dlc加起來在歐美日這三個地區的價格加起來都是24美元,內容豐富,價格也不算貴,可謂良心。
從這款游戲目前在fg上的評分就可以看得出來。
普遍情況下,一款免費出了付費dlc后評分會有一個跳水式的滑坡,主要來自于老玩家的不滿。而《求生》確實最初上線后穩定在84分左右,去年年底第一個付費dlc《求生:海岸線》更新后評分迅速降到79,然后又慢慢回升,后面2月和4月分別兩個dlc也并沒有再出現評分下滑的情況,依然保持穩定的增長。
現在已經幾乎回到之前84分的水平。
玩家還是口嫌體正直啊,銷量也是騙不了人的,這3個付費dlc目前全球總銷量是120萬套,這個數據青魚網絡沒有公布,但當然是告知了索妮的,然后他們催促地更急了……在scei內部,他們對ps3版銷售的預期是80萬到140萬之間,如果銷量達到預期的話,還會考慮再要求青魚網絡繼續移植psp和在這屆e3上即將推出的全新掌機pspgo版本。
……
饒斌正在配置一段劇情,按照葉沉溪傳回來的腳本,回頭看見老板正站在他身后,嚇了一跳的反應,身子還抖了一下:“誒,葉總,您回來啦。”
“我這么嚇人的嗎?你在偷懶怠工嗎?”
“不是,就算是陳小凡這樣冷不丁站在身后也怪怪的啊……”
“進度怎么樣?”
“總共37個鏡頭,已經完成了28個了。”饒斌得意道。
“不錯,多給我留點兒剪輯時間。”
“葉總您可是去影視學院深造過了,中國電影的最高學府呢,隨便就能剪出來一段感人肺腑,震人心魄的預告了。”
“這馬屁質量一般。”葉沉溪轉身也沒繼續看,轉身去找單杰,譚勛和呂梁,他們各自的組在這屆e3上都有艱巨任務。