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第236章 游戲官方和第三方(第2頁)

“是的。”單杰老老實實回答。

“可以。”

c++和java顯著的區別在于,c++確實比java難。相對而言java上手更容易,開發敏捷,版本可以迅速迭代,更適合小型團隊快速開發,而且java是開源的,更方開發od,當然這也是一把雙刃劍,還有可移植性更好,之前葉沉溪也對可移植性提出了要求。

《我的世界》最初便是用java開發的。

但java的問題是虛擬機占用的內存太多了,尤其是對于這種地圖上存在大量方塊都需要占用內存的游戲,況且它本身代碼優化便很差,玩家再打點兒什么材質包之類的,偶爾再來一場森林大火,簡直欲仙欲死。

后來巨硬也意識到這些問題,又推出了c++的版本,從pc到移動版到ps4和xbox版等等,全是c++重寫的,但此時各種社區上存在的od卻依然是基于java的。

游戲移植有巨硬發工資,od制作者可沒有,誰會干?所以c++版本要取代java版本還有一大條路要走。

所以現在《萬物起源》從一開始就直接用c++寫,不存在od移植的問題,頂多就是開發周期長了一些,但對玩家設備硬件的要求卻會低很多。

很值得。

至于api,玩家要什么,他們給什么,當然也會經過考量,但這種態度會明確告知玩家。

……

“楊舒,你這邊工作量不大,就剛我發給你的那份需求文檔,里面我先羅列了100種游戲中比較常見的資源,主要是各種基礎的石塊,磚墻,木頭,礦,食物,家具這些,分別做出物品和圖標,我羅列了一下,大概一共要做342張圖,不過都不復雜。”

“什么規格?”楊舒問,又有些不開心,怎么這活兒越來越沒難度……

“方塊是3232,圖標1616,都寫在文檔里了,你待會兒自己看吧。”

“一個方塊才3232?”

葉沉溪笑道:“怎么,嫌模糊啊?”

這都算好的了,像《我的世界》初始是1616的,那才是滿屏馬賽克,尤其是第一人稱視角,離各種石塊近一些,鼠標晃動的時候那叫一個目眩神迷。

3d模式下的像素風并不像2d那樣容易帶給人懷舊的感覺,還是適度一些的好。

“哦……”

“哦啥哦,給我一個時間。”

“也是兩周吧……”

現在這個項目組三個美術,這種工作量,楊舒幾乎可以自己不干,就交給另外倆人。

“知道你閑,要沒事兒自己就去找點兒來做,《求生》的蝙蝠俠od你看到了嗎?你應該比他會做得好一些吧,自己也可以做幾個放上去,要不就去曹若若那兒申請一些原畫,現在他們正在做歐美版《永恒之戰》的本地化,也有一些原畫和模型的調整工作,主要是原畫。”

“好,我知道了。”

“葉總,我能不能問一下,這種量級的游戲大概打算賣多少錢啊?”

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