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第209章 沙盒游戲(第1頁)

《天天向上》和其他綜藝節(jié)目是想做出差異性的,不過它總歸還是一檔娛樂節(jié)目,葉沉溪本來還以為會聊一點對于游戲產(chǎn)業(yè)看法,認知,對未來的展望這樣的話題,結(jié)果人家一個沒問。

提問主要都是圍繞青魚網(wǎng)絡所取得的一些成績,包括旗下一些游戲用戶人數(shù),剛結(jié)束不久的搞得有聲有色的青魚杯,還有《永恒之戰(zhàn)》的一些具體游戲內(nèi)容。收入這種事情肯定是不會問,導演組還是有操守的。

在節(jié)目中,葉沉溪終于又一次公布了《永恒之戰(zhàn)》的用戶數(shù)據(jù),最近一個月之內(nèi)至少登錄過一次游戲的玩家,也就是月活躍用戶,有357萬人,而日活躍用戶是214萬。

青魚網(wǎng)絡曾經(jīng)預估在七月份之前《永恒之戰(zhàn)》的活躍玩家數(shù)量應該在250萬以上,但還是低估了它的潛力,被打臉了。在玩家量級越來越大之后,游戲的傳播范圍也越來越大,尤其是青魚杯添油加醋,煽風點火了一把之后,《永恒之戰(zhàn)》玩家數(shù)量持續(xù)增長,連增長速度都持續(xù)增長著。

最高同時在線這個數(shù)據(jù)青魚網(wǎng)絡之前也不是不想公布,只是其實基本上每天都在再創(chuàng)新高,現(xiàn)在已經(jīng)突破了100萬大關,達到了103萬,幾乎達到了日活用戶的一半,可見游戲黏性。

說起來青魚網(wǎng)絡到目前為止公布的三次游戲在線數(shù)據(jù),除了第一次3月24號公布的185萬是以官方的名義宣布,后來的243萬和這一次直接起飛式的123萬,一個是在游戲節(jié)目中,這一次又是在省級衛(wèi)視的綜藝節(jié)目上,確實是不按套路出牌。

不過葉沉溪并沒有裝逼成功,主持人們都很淡定,尤其是在剛才李印宏公布擺渡日均搜索次數(shù)已經(jīng)超過5億次,還有鑫浪透露它們?nèi)站鵳v(頁面瀏覽量)9500萬次,這樣一對比是不是103萬就少得可憐了,尤其是對于這幾個對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)認知少得更可憐的主持人來說。

這個數(shù)據(jù)可能需要對游戲行業(yè)有些了解的玩家才能感受,目前國產(chǎn)游戲的最高同時在線記錄是已經(jīng)經(jīng)營了五年的《夢幻乾坤》在四月份創(chuàng)造的208萬,看起來還是差了不少,但《永恒之戰(zhàn)》不過才上線3個半月。

這個數(shù)據(jù)已經(jīng)可以排在國產(chǎn)網(wǎng)游史第四,世界網(wǎng)游史第五的位置,甚至已經(jīng)超過《魔獸》國服公布的100萬。

況且《永恒之戰(zhàn)》一次在線類的活動都沒做過,比如某月某日,晚上八點到九點,只要保持在線就能免費領取一個秘寶,這種活動隨便做一下,同時在線人數(shù)絕對飆升。

這是這種“道與術(shù)”中“術(shù)”的東西,《永恒之戰(zhàn)》現(xiàn)在還完全不需要通過這樣的方式讓玩家感受游戲人氣。

這還是個免費游戲,這是天然的優(yōu)勢,按照現(xiàn)在它的發(fā)展勢頭,吊打一眾國產(chǎn)游戲很有可能今年內(nèi)就能做到,然后在青魚網(wǎng)絡全球戰(zhàn)略部署完成之后,去沖擊《魔獸》創(chuàng)造的全球1000萬人同時在線的逆天記錄。

不用等到節(jié)目播出,實際上這個數(shù)據(jù)在錄制結(jié)束的當天晚上就已經(jīng)被參與錄制的觀眾發(fā)布到了網(wǎng)上。有玩家詢問青魚客服這個數(shù)據(jù)的準確性,然后得到了肯定的答復。

又有一些人要驚掉牙,或者睡不著覺了。

……

結(jié)束了扶藍之行后,葉沉溪帶著剩下的兩個人返回了府南。

李志直接回了珠江,處理私人事務,他這一去就先嘗試性地請了一個星期假,具體要請多久,還得視實際情況而定,好在現(xiàn)在《傲劍》項目運營情況良好,最近已經(jīng)有趕超《神仙道》的趨勢。

而譚勛和楊舒接下來都會和葉沉溪一樣,回到公司然后進入閉關模式,兩耳不聞窗外事,一心只搞新項目。

《求生》和平臺的上線迫在眉睫了。

錄好的這一期《天天向上》預計播出時間是八月十五號星期五,這天也正好是農(nóng)歷的中元節(jié),扶藍衛(wèi)視真的很會選時間。那時候應該也是平臺商店功能,和《求生》一起上線的時候,希望也能帶動一下吧。

p06《求生》項目組算上葉沉溪目前一共有6個人,其中包括三名程序。

因為游戲美術(shù)風格和公司其他項目差距很大,所以楊舒和另外一名美術(shù)完全是專職的,而策劃還是就葉沉溪一個。

早在離開府南前往京城前,葉沉溪就已經(jīng)將最重要的幾個模塊全部設計完成,然后一股腦丟給主程單杰和楊舒,便一個人出去浪了二十多天,相當失職。

剛回到府南然后立馬又到扶藍再浪一圈,還把楊舒給帶走了,項目組才成立兩個月,制作人就有將近一個月活不見人,單杰是有苦難言,壓力很大。

不是葉沉溪對這個項目不上心,一來這段時間他忙的事情意義深遠,二來這個游戲開發(fā)難度并不大,葉沉溪的每一款項目都是,策劃會走在程序和美術(shù)前面。

這款游戲本身的難度就是在策劃方面,美術(shù)都比程序難度大,前些日子反證楊舒產(chǎn)出了人物、怪物、場景的美術(shù)內(nèi)容,直接遠程發(fā)給他看,看完之后提出修改意見就行,他要盯著楊舒恐怕還影響人家靈感迸發(fā)。

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