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第172章 口袋妖怪計(jì)劃(第1頁)

【口袋妖怪計(jì)劃】

龍野制定的調(diào)查問卷包含了很多方面的問題,雖然看上去并不是很詳細(xì)但是通過其中的答案一樣可以推測出很多東西。

你喜歡小精靈嗎?你對于訓(xùn)練家有什么看法?你想不想和小精靈一起戰(zhàn)斗?你會花時(shí)間去了解有關(guān)小精靈的一些知識嗎?你會花多少時(shí)間在電視或游戲上?你喜歡旅行嗎?你覺得是什么原因阻止了你去旅行?

上面的這些就是龍野制定的調(diào)查問卷中的問題。

成員們將所有的調(diào)查問卷集中到一起以后,程序員們開始對每一張問卷的答案進(jìn)行統(tǒng)計(jì),將所有的結(jié)果整合到一起進(jìn)行分析就會得出龍野他們想要的結(jié)論。這些結(jié)論會對即將開始的《口袋妖怪》計(jì)劃起到極為重要的作用,因?yàn)辇堃八麄儽仨氁鶕?jù)這些調(diào)查結(jié)果來修改《口袋妖怪》這款游戲的各方面設(shè)計(jì)。

統(tǒng)計(jì)的結(jié)果很快就出來了:有995的人喜歡小精靈;80的人認(rèn)為訓(xùn)練家很酷;67的人想要和小精靈一起戰(zhàn)斗;72的人愿意花時(shí)間去了解小精靈有關(guān)的只是;37的人每天會花一小時(shí)以上的人在電視或游戲上;66的人喜歡旅行;52的人認(rèn)為是繁忙的工作阻礙了他們?nèi)ヂ眯小?/p>

這樣的調(diào)查結(jié)果是讓人激動的,始源隊(duì)的這些成員以前從來沒有想過普通人對于和小精靈一起外出旅行是這么的向往,而“37的人每天會花一小時(shí)以上的人在電視或游戲上”這一條結(jié)論更是預(yù)示著他們的游戲有很大的潛在市場。

“龍野你當(dāng)初的想法是正確的,這樣的游戲真的會受歡迎?!崩姿眉拥恼f道。

“哈哈,本來我也只是提出一個(gè)建議而已,現(xiàn)在看到調(diào)查結(jié)果我對于《口袋妖怪》這款游戲更加的有信心了?!饼堃按藭r(shí)也是非常的開心。

經(jīng)過調(diào)查問卷之后,《口袋妖怪》這款游戲就算是正式立項(xiàng)了,這款游戲正式成為始源制造股份有限公司的第一款產(chǎn)品。

不過單單立項(xiàng)距離制作出游戲還遠(yuǎn)著呢,一款游戲涉及到的東西是非常龐雜的。

龍野心里自然是有著前世玩過的各個(gè)世代的《口袋妖怪》游戲作為參考,可是這些東西只是在他自己的腦袋里其他人并不知曉,現(xiàn)在龍野的任務(wù)就是將自己腦袋里的游戲描述給在場的制作人員,讓他們明白將要制作的到底是一個(gè)什么樣的游戲。

“接下來我要說的事情大家都聽仔細(xì)了,我會把自己設(shè)想中的游戲的運(yùn)作方式告訴你們,然后你們根據(jù)我的描述去制作出《口袋妖怪》這款游戲。”

赤坂在旁邊進(jìn)行記錄,龍野清了清嗓子說道:“按照我的想法《口袋妖怪》這款游戲應(yīng)該是能夠體現(xiàn)一個(gè)訓(xùn)練家從出發(fā)到成長整個(gè)階段的歷程。游戲一開始就應(yīng)該是主角在當(dāng)?shù)氐牟┦磕抢镱I(lǐng)取初始小精靈的場面,然后他開始出發(fā)沿著不同的路線去旅行。

游戲是采用2d模式還是3d模式要等到軟件工程師和硬件工程師做出技術(shù)評估之后再決定,這一點(diǎn)其實(shí)對于《口袋妖怪》這款游戲的影響不是很大。

《口袋妖怪》的游戲地圖可以采用真實(shí)的城都地圖進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮喕?,這樣能夠增強(qiáng)玩家的代入感?!?/p>

龍野停了一會讓大家好好消化一下自己說的內(nèi)容,“《口袋妖怪》可以算是一種另類一些的角色扮演游戲,不過在這里面主角和小精靈們的地位差不多,這種游戲最主要的就是地圖,故事線還有玩法這三點(diǎn)。剛剛我說到了地圖,接下來大家就要想出一個(gè)故事線來推動整個(gè)游戲?!?/p>

“我覺得可以用道館戰(zhàn)來作為故事線,主角一個(gè)個(gè)的挑戰(zhàn)道館,然后一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng)?!币幻浖こ處熣f道。

“僅僅是這樣的話還是有些單調(diào),我覺得還可以加入一個(gè)反派組織,主角可以在旅行的路上一直和反派做斗爭,最后將反派打敗?!背噗嘌a(bǔ)充說道。

雷嗣也加入了進(jìn)來:“還可以有一起旅行的伙伴或者是勁敵?!?/p>

龍野滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭,這種東西因?yàn)橛兄F(xiàn)實(shí)的參考所有并不難想,這些人提出的建議已經(jīng)可以組成一個(gè)故事線了。

“現(xiàn)在已經(jīng)有了地圖和故事線,那么接下來我就說一說玩法?!饼堃敖M織了一下語言,“主角會在旅行的途中不斷的收服小精靈,這些小精靈會因?yàn)閼?zhàn)斗而不斷的成長,小精靈等級提升的同時(shí)也會學(xué)習(xí)到更多威力強(qiáng)大的絕招……”

龍野盡量按照前世的《口袋妖怪》的玩法進(jìn)行描述,然后讓在場的人進(jìn)行補(bǔ)充。大家根據(jù)自身的經(jīng)歷也提出了很多有用的建議,赤坂將這些東西一一記錄了下來。

十三個(gè)人在一起一直討論了兩天的時(shí)間才將整個(gè)《口袋妖怪》的一些細(xì)節(jié)確定下來,然而這個(gè)時(shí)候他們的工作才剛剛開始呢!

根據(jù)之前討論的內(nèi)容,軟件工程師和硬件工程師對《口袋妖怪》這款游戲做出了技術(shù)評估。他們告訴龍野以現(xiàn)在的技術(shù)能夠做出3d模式的游戲,特別是其中關(guān)于各種小精靈的3d建模,藤原家族很久之前就在做這個(gè)工作了,他們完全可以將家族的資料拿過來簡化一下進(jìn)行使用。

這一點(diǎn)并沒有讓龍野意外,小精靈世界的科技發(fā)展水平還是很高的,要不然的話那些反派怎么會制造出各種各樣能夠威脅到神獸的黑科技產(chǎn)品呢。

“如果做成3d游戲,那么游戲機(jī)的成本會不會很高?”龍野問出了自己最關(guān)心的問題。

硬件工程師們點(diǎn)了點(diǎn)頭,“目前來說價(jià)格是比較高,不過幾年之后應(yīng)該就會降下來?!?/p>

這些精英們在藤原家族的時(shí)候從來不會考慮經(jīng)費(fèi)的問題,所以花錢都花習(xí)慣了,但是龍野他必須要考慮成本的問題。如果游戲機(jī)的價(jià)格過高的話購買者會少很多,這對于急需打出名聲的始源制造公司來說是難以接受的。

“第一版的《口袋妖怪》游戲就選擇2d模式吧,等幾年之后我們再開發(fā)新的3d模式的后續(xù)版本?!饼堃傲⒖套龀隽藳Q定。

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