那情形,實在讓人感到十分滿意。
畢竟在這樣的特殊時期,很容易出現一批投身研發的人才。
以武技的研究探索為例。
當然,短期內他們不打算對武技進行規范化的等級劃分。
因為目前掌握的數據還不夠充分,無法進行精準清晰的定義。
然而隨著時間慢慢流逝,
這些相關的事情,已經在網絡上悄悄開始了自發的等級劃分。
比如,
發力增幅程度在15倍以內的,被歸為一級武技。
處于16至20倍區間的,被劃定為二級武技。
至于更高的層級,
暫時還沒有從眾多網友中產生出來。
所以也沒有進行相應的規劃。
但就目前來說,一套完整的二級武技,
其吸引力足以讓很多民眾瘋狂追捧。
當然,即便是二級武技,也不能讓所有發力形式都達到16倍及以上的效果。
畢竟在這之前,情況并不是這樣的。
另外,還有一些在前期開發階段產生的招式,
一開始大多在11倍的增幅水平,后來經過不斷改進優化,逐漸達到16倍甚至更高的層級。
當然,
他們并不是沒有頭緒、單純靠隨機去創造,
而是專注于對生物能運用流程的研究探索,
慢慢找到更合適的運用方式。
畢竟,他們能夠直觀真切地感受到這種增幅提升帶來的變化。
甚至可以說,他們體內的生物能,
能夠對體溫產生影響,或者讓生物能呈現出沸騰、凝滯等不同效果。
這一發現,再次引發了眾人的歡呼。
“哇,居然還能讓能量變得狂躁,或者反過來讓它變得靜止?”
“是啊,我發現能量狂躁的時候能幫助提升身體素質,在接近凝滯狀態時,出拳打人居然還能附加負面效應,這都可以?”
“你們說,這些特性咱們能不能好好利用起來?”
“還真別說,我打算試試!”