這些專屬天賦技能的升級,雖說確實有明顯的變化,但也確實沒到脫胎換骨的地步。
比如刺客技能“匹夫一怒”的效果,原本是只要準備充分就必然發動,現在是準備不充分的情況下也有較小的幾率發動。
極端情況下確實也能讓刺客爆發出可觀的戰斗力,但這種偶然性過強的因素,不太好列入作戰計劃。
但對于李鴻運來說,
這個升級就很有性價比了。
因為他是個歐皇??!
如果真能把匹夫一怒變成一個常駐技能,那他的戰斗力豈不是可以再上好幾個臺階?
當然了,就算再怎么歐皇也是有限度的,李鴻運也不可能讓一個本身概率極低的技能100發動,但對他而言,只要在關鍵時刻發動幾次,
那也是血賺了。
在成功升級了自己的天賦技能后,李鴻運也跟其他玩家一樣,開始了刷榜。
到目前為止他已經從最初的“丁上”卷到了“乙上”,跨過了排行榜篩選的門檻。
但從上一個副本的情況來看,想要穩進終極試煉,估計得到“甲下”才穩。
所以,還得卷。
打開論壇,已經被各種提升評分的分享貼刷屏了。
“我發現了,新副本跟之前的副本評分機制并不完全相同,比如,林總督的那段文戲在評分中占比似乎很高!所以這段文戲的重點不是如何速通,而是如何扮演!
“與孫芳華、與皇帝還有與徐先生的對話,能否扮演好林襄敏這個角色,都是影響評分的重要因素,所以建議大家還是不要急于走過場,還是要盡可能地演到位!”
“我發現了一個相對能穩過一階段的辦法,
只要站在這個特定的位置掩護好鄧將軍,
就可以穩定通關了。而且大家也不用擔心這樣做會降低評分,
實測這一階段的行為對最終評分的影響微乎其微。”
“王監軍這段相對而言用近身肉搏的方式作戰,評分會稍微高一些,可能是因為歷史上真正的王監軍也是這樣戰斗的?!?/p>
“那豈不是說,
文士職業的玩家扮演王監軍,然后親自上陣肉搏,評分會更高?”
“從理論上來說應該是這樣的,但是難度未免也太高了,真有文士玩家能在這種戰斗強度下成功活到通關嗎”
小到某場戰斗的具體走位、打法,大到某個角色扮演的要點、精髓,玩家們的討論都有涉及。
當然,由于副本本身并沒有一個準確而詳細的評分標準,所以這些攻略,基本上也都是玩家們一次次通關后、根據自身不同打法結合評分變化情況確定的,不一定完全準確。
但不管怎么說,玩家們還是通過這種辦法,在一步步地將排行榜上的積分往前提。
“哎,繼續奮斗吧!”
李鴻運又默默地在小本子上記下了幾條通關要點,然后在心中重新規劃了一下新的通關流程,準備今天晚上繼續為了高評分而奮斗。