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第127章 專屬天賦升級(第2頁)

如果單純從票房排名上來看,首周破億倒也算不上什么很亮眼的成績,

畢竟那些超級爆款電影的首周票房那都是以十億為單位的,而一些大制作、事先宣傳火爆的電影,哪怕質量堪憂、后繼乏力,首周也很有可能砍下一兩億的票房。

但要知道,事定猶須待闔棺這個電影,跟常規的電影有著很大的差別。

第一,它的票價極其便宜,影院定的都是最低價,線上也只收1塊錢。

雖說“薄利多銷”確實也算是一種增加收入的策略,但相比于那些電影票賣得很貴的電影,在票房上確實還是有一些劣勢的。

第二,它事先并沒有經過太多的宣傳,能火起來全是靠暗沙這款游戲本身的知名度以及觀眾們的口口相傳,所以后勁很足。

第三,它沒有成本!

所以,按照之前公告中所寫,扣除線下成本之后,所獲得的收益會全都回饋給玩家,

那么以凈收益是票房的40來計算,

首周也有近四千萬的收益。

只要是參與了“歸序者遠征”的玩家們就可以分得60,

也就是說,平均到每個玩家頭上都能有大幾千、上萬塊!

這還只是一周的收入。

頭部玩家的收入就更可觀了。

按照規定,參與終極試煉的玩家分成20,參與副本攻略并起到明確效果的玩家也分成20,像楚歌這樣兩個都參與的能分到5左右,那就是三百萬!

能賺周薪三百萬的游戲,可曾見過?

而且大家也不會對這些玩家產生太多的仇視心里,原因很簡單,人家是憑真本事的!

電影本身很精彩,收費也很便宜,之所以能擠出這么多錢來回饋給玩家,純粹是因為官方的大度以及拍攝手法的革新,將電影的制作成本壓縮到了一個很低的程度。

玩家們的表現也很優秀,這跟那些德不配位的小鮮肉有著本質上的區別。

總之,這錢掙的踏踏實實,明明白白!

也難怪這次的競爭如此激烈,玩家們都擠破頭地想要上榜、參加終極試煉,又是揚名立萬又是賺錢,誰能抵抗這種誘惑?

更何況這些頭部玩家的收益也不全在游戲中,他們在現實中也開始擁有越來越多的粉絲,如果想的話,一樣是可以變現的。

只不過目前的這些頭部玩家們都還比較低調,主要精力還都放在攻略副本上。

這個道理,其實有點像是某些電競類游戲的職業選手。

雖說當紅的職業選手也擁有極高的知名度和聲望,但一般都還是以打好比賽為主,不會特別著急著把自己的熱度變現。因為一旦重心轉移,雖然能在短期內獲得熱度,但在更加激烈的競爭中必然會被其他人給拋下,最終熱度也很快流失。

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