但是中毒的情況都是今晚8點通知后才開始的。
所以,這和游戲進程有關,蘇曉思索著又聽到了提示——
【中毒程度達到20】
怎么這么快,這才幾分鐘就增長了10,從剛才到現在,不到5分鐘吧!
“我開出清毒藥劑了!”
對面的營地有人叫了一聲。
那人怕清毒藥劑被搶立刻服用藥劑。
“我的中毒程度歸0了!”
喝完藥劑,對方喜滋滋的開口。
“我去,不是,這寶箱概率這么低?。∥覂蓚€寶箱沒看出清毒藥劑??!全是防疫藥劑!什么玩意兒,這游戲就是想讓我們等死是吧!”
按照這個增長的速度,確實像是要加速幸存者的死亡速度。
8點開始,并沒有提示是新的災難,只是說有的人呼吸都是錯的。
蘇曉想起來一個玩法。
限時挑戰。
就像
計劃
手觸碰在枝干上。
難道是清理它們?
清理掉這些毒氣源頭,讓毒氣不再產生。
作為一個游戲程序員,非常了解這種任務像是場景任務。
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