最低的精神屬性,都是1557點!
而物理防御以及元素抗性,因為有著獨立的被動技能加持的關(guān)系,數(shù)值上比起洛塵的體質(zhì)以及精神屬性都要超標不少。
兩個屬性都超過了兩千點!
這防御,一般的攻擊哪怕他不躲開,也根本破不了他的防呀!
叮~!
【提示!】
【你的全屬性均已超過1000點,接下來繼續(xù)擊殺單一屬性低于1000點的目標將不再獲得任何掠奪獎勵!】
嗯?
洛塵撿取戰(zhàn)利品的動作微微一頓。
“還有這種說法?”
這倒是有點出乎洛塵的意料之外。
看來,殺戮游戲雖然鼓勵他們這些玩家彼此殺戮,但并不鼓勵強者隨意的屠戮弱者。
也是;
如果真的不加以任何限制的話,那么那些早就加入殺戮游戲的人,豈不是一個個都會跑去新手降生的地點去肆意的屠戮那些新人?
畢竟——
擊殺同階的對手,哪怕肆意屠殺新人來的簡單?
你殺一個同階的對手可能會掠奪到幾百幾千的屬性點,但你所付出的精力,以及需要承擔的風險也同樣不低!
相反;
屠殺新人的話,也許每個人只能給你帶來十幾點或者幾十點屬性值的收獲。
但經(jīng)不住這個過程比碾死一堆螞蟻還要簡單啊!
只要殺的數(shù)量夠多,收益完全可以超過前者。
而一個殺戮小鎮(zhèn),滿配就是1000個居民。
假設(shè)一個人能給你帶來20個屬性點。
那1000個人就是屬性點了!
你要殺多少個同階的高手,才能掠奪到這?中間又要冒多大的風險?
這么一想,殺戮之地會有這樣的限制似乎才是合理的。
要不然新人根本連發(fā)育的機會都沒有!
想明白后,洛塵也不再糾結(jié)這些問題了。
不就是單一屬性不能低于1000嘛!
現(xiàn)階段這樣的人可能不多。
可再等一段時間,這樣的人只會越來越多。