游戲中并沒(méi)有像《太古卷軸》系列那樣,提供給玩家諸多種族可以自由選擇,只有人類一種,或許是因?yàn)閯∏樾枰?,或者就是pasca和他的團(tuán)隊(duì)壓根兒就不想讓玩家們高一些過(guò)于奇形怪狀的東西出來(lái)。
rpg其實(shí)可以劃分為東西方兩派,前者往往是封閉線性的流程,賣點(diǎn)主要集中在宏大的世界觀,感人肺腑的史詩(shī)級(jí)劇情,回合制戰(zhàn)斗技巧,還有賣臉,而后者的優(yōu)勢(shì)是開(kāi)放的世界,更多可以探索的內(nèi)容,以及包含一些道德選擇。
尤其是一些日系rpg中漂亮的人物形象,即使歐美玩家也依然認(rèn)同這種審美。
這一點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)《逍遙游》是下了苦功夫的,即使是默認(rèn)的人物,男性依然瀟灑英俊,女性也是風(fēng)情萬(wàn)種。同樣是沒(méi)有打任何od的原生畫面,《太古卷軸》那種臟兮兮的油膩,《質(zhì)量效應(yīng)2》里全是肌肉男和肌肉女,《龍騰世紀(jì):起源》中雜草一般發(fā)質(zhì),這一切在《逍遙游》中都不存在。
這個(gè)界面就讓胡里奧感覺(jué)真正進(jìn)入了次時(shí)代。
其他rpg游戲中,捏臉系統(tǒng)差不多也就30到60個(gè)可調(diào)參數(shù)讓玩家可以自由調(diào)節(jié)。但《逍遙游》的捏臉團(tuán)隊(duì),不知道翻閱了多少生物學(xué)、醫(yī)學(xué)和解剖學(xué)資料,甚至專門造訪了府南市第一人民醫(yī)院,去聽(tīng)專家們講課。不是為了懸壺濟(jì)世,就是為了做好這一個(gè)系統(tǒng),捏臉也要嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)。
在此基礎(chǔ)上,他們根據(jù)人類臉部骨骼和自然的肌肉分布,在人類面部的44塊肌肉上設(shè)定出超過(guò)150項(xiàng)的可調(diào)參數(shù),再配合15塊面部骨骼與肌肉的組合,讓人類可以擁有1500種不同的笑容,雖然游戲肯定做不到那么真實(shí)的程度,但說(shuō)千人千面確實(shí)是毫不為過(guò),無(wú)論東西南北哪個(gè)國(guó)家的臉,都可以創(chuàng)造出來(lái)。
順帶一提,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)提前打包好的各個(gè)國(guó)家的版本中,像日版,國(guó)內(nèi)版本都是默認(rèn)的東方臉型和身材,而歐美版本中默認(rèn)參數(shù)設(shè)定的是西方臉型。
這個(gè)系統(tǒng)調(diào)整的方式不只是像其他游戲那樣,通過(guò)界面上的操作滑條或者“上一個(gè)”和“下一個(gè)”的選項(xiàng),玩家只能一項(xiàng)一項(xiàng)地去嘗試,它提供了更人性化的操作方式,讓玩家可以自行在角色面部選區(qū)區(qū)域,然后通過(guò)手柄推桿進(jìn)行調(diào)節(jié),放大縮小,又或者左右上下移動(dòng)。
玩家們喜歡創(chuàng)建真正的“自己”進(jìn)入到游戲世界中去,參與那些故事,和npc們產(chǎn)生交集。青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)就讓他們可以創(chuàng)造出他們最中意的那個(gè)“自己”。
胡里奧轉(zhuǎn)動(dòng)人物的時(shí)候,甚至能夠看到人物默認(rèn)衣擺和頭發(fā)跟隨著晃動(dòng),無(wú)論是貼圖還是光影,都展現(xiàn)出了真正的次時(shí)代水準(zhǔn),athena20從去年e3上公布之后,美國(guó)小伙兒道格依然在帶領(lǐng)著他把控的引擎團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行優(yōu)化。
這小伙自己在捏的時(shí)候,甚至覺(jué)得頭皮有些發(fā)麻。
在這個(gè)他接觸到的第一個(gè)游戲內(nèi)的系統(tǒng),他就覺(jué)得和史丹的打賭要報(bào)銷了,他足足捏了有三十分鐘,還沒(méi)能捏出自己最中意的角色。這個(gè)模塊做出來(lái)對(duì)于有選擇困難癥的人樂(lè)在其中的同時(shí)也會(huì)感受到煎熬,有時(shí)候你按照心目中完美形象搞了半天,發(fā)現(xiàn)還是初始默認(rèn)形象看起來(lái)更順眼一些。
他只選了一個(gè)魁梧一些的身形,當(dāng)然是男性角色,這個(gè)是他自己的的原因,無(wú)法忍受自己在游戲中是一個(gè)女性。
將頭發(fā)梳成大人模樣,锃亮的大背頭,還染成了酷炫的奶奶灰,便真正進(jìn)入了游戲。
隨后主角從“山坡”中爬了出來(lái),已經(jīng)是他捏好的樣子,悠揚(yáng)的背景音樂(lè)再次響起,他坐在“山堆”上,面對(duì)著夕陽(yáng),然后背身倒了下去,不過(guò)并不是昏闕,他只是仰天長(zhǎng)嘯,那是一種劫后余生的發(fā)泄。
這種發(fā)泄非常有感染力。
夕陽(yáng)的余暉就要淹沒(méi)在山的另一端,最后一抹亮光也即將散去,胡里奧從“山坡”上滾了下來(lái),經(jīng)歷過(guò)這樣一場(chǎng)大戰(zhàn),他的體力還沒(méi)有回復(fù)。從一個(gè)已經(jīng)死去的將軍身上他找到了一把還能用的銅劍,然后開(kāi)始了自己的旅程。
他這時(shí)候可以自由行動(dòng)了,不過(guò)依然很虛弱的樣子,主角自言自語(yǔ)中他得知了下一個(gè)目的地,在半山腰上有一個(gè)村莊,于是胡里奧往村莊行進(jìn)。
基于游戲內(nèi)動(dòng)態(tài)的時(shí)間,很快太陽(yáng)落山后,四下陷入黑寂之中,唯有月亮升起后,月光照射下能看到前行的路。
四周也野獸的聲音響起,狼的呼嘯聲讓他覺(jué)得這里并不安全,還好有一把防身的銅劍。他剛才已經(jīng)試驗(yàn)過(guò)攻擊的方式,很簡(jiǎn)單,直接拔劍出來(lái)劈砍就是,動(dòng)作很流暢。
他翻看了游戲中的地圖,但現(xiàn)在只能看到這座山而已,世界地圖還在一片黑暗之中,他知道自己需要在之后的旅程中慢慢解開(kāi)。
黑暗之中,胡里奧看到了遠(yuǎn)處的村莊的火光,這是開(kāi)發(fā)組安排給玩家的指引,雖然游戲地圖中也標(biāo)注的主線任務(wù)的路線,但沒(méi)有什么比這種黑暗之中的光亮更好的指引路線的方式了。玩家們自然而然就知道應(yīng)該去往何處,不至迷失了方向。
在路上,胡里奧并沒(méi)有小心地躲開(kāi)野獸,他自己也正想找兩個(gè)怪物試一試。
當(dāng)然這場(chǎng)戰(zhàn)斗不會(huì)有什么難度,游戲的難度一定是階梯型升級(jí)的,這個(gè)區(qū)域的怪物明顯就是設(shè)計(jì)給玩家們練手用的。
游戲的戰(zhàn)斗方式讓胡里奧覺(jué)得非常簡(jiǎn)單,但是流暢好看的動(dòng)作,以及精心調(diào)整的打擊感,讓他覺(jué)得非常爽快。
和同類型的《太古卷軸》相比,很明顯青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)在打擊感上所做努力要多太多了,胡里奧甚至覺(jué)得不同的動(dòng)作劈砍到怪物身上,他們受擊的動(dòng)作也是不一樣的,砍在身上就是身體有一個(gè)后仰,從上往下劈砍怪物們的身體也會(huì)有相應(yīng)的下蹲。
山里不僅有野獸,還有一些流散的士兵,很明顯也是和他一樣從戰(zhàn)場(chǎng)中逃離出來(lái),偏偏又是敵對(duì)陣營(yíng)中人,因?yàn)槟切┦勘揪筒皇钦嬲娜祟?,而是人身狼頭,如果不是他們穿著的盔甲,都不知道究竟是山里的妖怪還是士兵。
胡里奧發(fā)現(xiàn),當(dāng)他的銅劍和那些士兵