直到10月中旬葉沉溪才回到國內(nèi),陳興寒與另一名“那家游戲公司”的創(chuàng)始人凱莉圣地亞哥與他一起回來的。
本來葉沉溪是想讓投資部總監(jiān)楊舒也動(dòng)身去一趟美國,但陳興寒和凱莉兩人覺得簡直惶恐,應(yīng)該自己上門才是,所以兩個(gè)創(chuàng)始人拋下其余的八名成員,直接來了中國。
葉沉溪和他倆也有過幾次深談,對于“那家游戲公司”的未來,他很清楚地告訴了陳興寒他的規(guī)劃,不在主機(jī)平臺(tái),而是在移動(dòng)端。
葉沉溪告訴他倆:“通過《花》的收益回報(bào)你們自己也應(yīng)該看得出來,索妮拿大頭,你們拿小,一款psn上成功的游戲并不足以支持公司生存,擴(kuò)張,乃至同時(shí)開啟多個(gè)項(xiàng)目。”
“全球有三億臺(tái)游戲主機(jī),而移動(dòng)用戶數(shù)量現(xiàn)在已經(jīng)超過40億,到今年年底,兩個(gè)月后,估計(jì)能達(dá)到46億。你不要告訴我你們不想成為一個(gè)全世界都喜愛并且尊敬的游戲公司,只愿意耕耘主機(jī)平臺(tái),那當(dāng)我沒說。”
“你說手機(jī)用戶并不一定都是游戲玩家?這個(gè)東西是可以轉(zhuǎn)換的,門檻太低了,今年到目前為止全世界已經(jīng)出貨10億臺(tái)手機(jī)了,其中智能手機(jī)比例是17,你們都不關(guān)注這些東西的嗎?智能手機(jī)下載,安裝一個(gè)游戲是門檻很高的事情嗎?人們面對著手機(jī)的時(shí)間越來越長,除了打電話收發(fā)短信,還能用來干嘛呢,這完全就是一個(gè)娛樂終端。”
“你讓他們用手機(jī)連接wifi去下載一個(gè)游戲,這個(gè)難度比起讓他們?nèi)ベI一臺(tái)ps3如何?”
“現(xiàn)在手機(jī)都是大廠把持?那看來你們還是研究過的,對,現(xiàn)在移動(dòng)端還是ea,galoft他們的天下,這是因?yàn)樗麄冇型茝V渠道。但手機(jī)這種純數(shù)字銷售的東西,推廣渠道就越顯得不那么重要了。當(dāng)手機(jī)端的數(shù)字發(fā)行和分發(fā)平臺(tái)也開始成熟之后,更多小成本,沒錢推廣的開發(fā)商也會(huì)有更大的成功可能,個(gè)人開發(fā)者也會(huì)有一席之地。你認(rèn)為為什么stee和我們的fg為什么能迅速聚攏那么多中小型開發(fā)商呢。”
不知道葉沉溪最近是不是講座開多了,也跟講座似的滔滔不絕,陳興寒和凱莉兩人聽得一愣一愣地,心想傳言果然靠不住,這人真的是搞研發(fā)的嗎,不是個(gè)hr?
葉沉溪對于“那家游戲公司”未來的定位在這些天的時(shí)間里越來越清晰,很明確,這是未來青魚網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)游戲領(lǐng)域一個(gè)重要的研發(fā)中心,這一點(diǎn)和夏青魚倒是不謀而同。夏青魚在玩了他們的游戲后表示不看好他們能賺到什么錢,但是有意思,做口碑也行。
但凡是有自我追求的游戲公司,一定不會(huì)所有的業(yè)務(wù)都圍繞著盈利展開,他們會(huì)有探索,會(huì)有求知欲,會(huì)去觸摸一些別人沒有觸摸過的領(lǐng)域,無論是技術(shù)上還是藝術(shù)上的高度。
那些東西不一定在能預(yù)見到的范圍內(nèi)有實(shí)現(xiàn)盈利的可能,但在追求的過程中,本身就是公司自我財(cái)富的積累,那些在過程中獲得的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),對于其他項(xiàng)目依然有用,并且也會(huì)在公眾面前樹立起企業(yè)的形象。
當(dāng)一家公司到了青魚網(wǎng)絡(luò)這個(gè)程度之后,他們可能就不是全部都想著為用戶服務(wù)這些東西了,當(dāng)然這也很重要,只是還會(huì)有更多的欲望,在各個(gè)領(lǐng)域內(nèi)都比較普遍的就是改變?nèi)祟惖纳詈退伎挤绞健?/p>
賠些錢她也可以接受。
真是打得一手好算盤。
……
兩人現(xiàn)在府南造訪了青魚網(wǎng)絡(luò)的研發(fā)總部,參觀了大名鼎鼎的橫公、姜公和何羅三個(gè)工作室,親眼目睹了青魚網(wǎng)絡(luò)團(tuán)結(jié)緊張,嚴(yán)肅活潑的工作氛圍,然后還看到了正在研發(fā)中已經(jīng)具備一定完成度的《逍遙游》。
凱莉沒有見過行云流水的仙家功法和法術(shù),一個(gè)類似“九天御雷真決”那樣的法術(shù)看得她發(fā)出一陣驚呼。
凱莉驚訝地問單杰:“你們打算上線的時(shí)候最低配置是什么配置的?”
單杰笑道:“我們當(dāng)然會(huì)考慮這個(gè)問題,對顯卡會(huì)有一定要求,但絕不會(huì)到一種苛刻的程度,至少?zèng)]有你們看起來那么恐怖。我們有專門四個(gè)人的優(yōu)化團(tuán)隊(duì)專門負(fù)責(zé)在保證畫面的同時(shí)降低顯卡負(fù)擔(dān),他們的全部工作內(nèi)容就是這些,完全不會(huì)參與其他……”
凱莉睜著棕色的眼睛道:“真是奢侈……”
單杰又道:“比如很多不是那么重要的物件,建筑和角色,我們都盡量通過手繪貼圖風(fēng)格化配色來降低模型面數(shù),還有我們非常注重美術(shù)資源管理,很多地方其實(shí)紋理重復(fù)利用度很高,去降低顯卡負(fù)擔(dān)。我們非常注意這款游戲的門檻,想讓更多玩家能夠穩(wěn)定流暢地進(jìn)入到這個(gè)游戲世界中來。”
陳興寒和凱莉恍然,這就是游戲大廠的風(fēng)范。
其實(shí)陳興寒當(dāng)年也在ea工作過,但在他看來,好像青魚網(wǎng)絡(luò)比ea的axis,愿意花費(fèi)更多的人力物力去解決更細(xì)節(jié)的東西。
游戲不是做一步看一步的,很多東西在前期規(guī)劃的時(shí)候就已經(jīng)決定了,不少團(tuán)隊(duì)做到一半的時(shí)候才想起啊,我們美術(shù)資源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的資源其實(shí)都是同樣需求的呀,完全可以縮減容量……啊,我們服務(wù)器消耗太高了可能需要改一下底層,稍微人多一點(diǎn)就開始卡頓了……然后又耗費(fèi)大量的精力去改過……
除了制作人思路的變化,這些模塊也是會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間的殺手。
如果一款游戲從始至終就是制作人制定的那個(gè)樣子,和團(tuán)隊(duì)技術(shù)核心討論之后搭建起來的框架,合理并且非常完善的話,其實(shí)用不了那么長的開發(fā)周期。
凱莉和陳興寒創(chuàng)辦公司也有兩年時(shí)間,推出過三款產(chǎn)品了,自然是知道這個(gè)行業(yè)的成功其實(shí)都有偶然性。但如果有這種注重細(xì)節(jié)的態(tài)度,至少說能將成功的可能提升很多很多。
……
葉沉溪一回到公司,陳小凡就跑了上來:“葉總,葉總。”
“怎么了?”這次回來沒有餃子到門口迎接,葉沉溪還感覺怪落寞地……