“怎么了?”
“舒服……”
“下回輪到你服侍我了。”
“我給你搓一輩子。”
“噗……”這句話倒是“搓”中夏青魚笑點,咯咯地笑了起來。
“這么好笑嗎?”
“不是……哈哈……”夏青魚手上的動作都停下了:“等我笑會兒……噗啊哈哈……”
“你想到啥啦?”反正這丫頭奇怪的腦回路葉沉溪見怪不怪了。
“哈哈哈……我就想到《倚天屠龍記》,人家張無忌給趙敏畫眉畫一輩子,你給我……哈哈……搓一輩子背。”
這也能聯想到?
葉沉溪也忍俊不禁笑了起來。
等到兩人笑完,葉沉溪又道:“你爸媽是我見過最好的爸媽。”
“是啊,也是我見過最好的。”
……
……
夏青魚今天心情是真好,一邊給葉沉溪搓背,一邊還哼起了小曲兒,就03版《倚天屠龍記》的主題曲:“讓他一生為你畫眉,他的心寬容似海……”
“皺著眉頭干嘛?我唱的畫眉又不是皺眉……”就這么微微皺了一下,就給夏青魚發現了。
“沒,在想新項目的事兒呢。”
“終于要做一個真正的項目了,緊張?期待?”
“也有,壓力更大。”
“很難嗎?”
“是啊,不簡單的。魚兒,說實話這個項目我以前也想過,很久之前就想過,不過那時候也不像現在這樣想得這么細,雖然還沒有正式立項,但規模擺在那里,也是我從來沒有做過的大項目。”
“論復雜程度,和這種大型rpg單機游戲比起來,以前我做過的那些真的是小兒科了。”
“你是期待太久了所以難免有些忐忑吧。”
“是因為沒做過,所以心里沒底啊。”葉沉溪搖頭道。
說白了,其實做網絡游戲和單機游戲,做《求生》、《萬物起源》和這種傳統綜合性敘事類游戲,真的是兩回事。
比如說在敘述上面,如何去講一個故事,把控劇情節奏,塑造人物性格,他自己也欠缺這方面的經驗。
再往細一點,一段過場cg中如何通過什么樣的鏡頭去表現出角色和情節的感覺,那不是就兩個角色站在一起你一句話我一句話,把劇情交代一下就ok的事情。