有些人會(huì)問,ea的全稱是什么?然后會(huì)有人告訴你:endall。
當(dāng)然這只是個(gè)段子。
這是全球最大的資本運(yùn)作游戲公司,對于這樣一家公司來說,當(dāng)然是資本在前。從91年上市后,它最大的職能便是為股東們賺錢,而青魚網(wǎng)絡(luò)不一樣,這是一家想做游戲的公司。
如果你拿這個(gè)問題去問青魚網(wǎng)絡(luò)的兩個(gè)老板,他們會(huì)告訴你,“我對錢沒有興趣?!?/p>
大概吧……
就像那些被巨頭們收購的中小團(tuán)隊(duì)們,出了一兩款品質(zhì)上佳的游戲名聲大噪后便被收購了的那些,他們?yōu)槭裁丛敢猓?/p>
很大一部分原因是,有更多的錢,可以做更大的項(xiàng)目,大樹底下好乘涼。
當(dāng)然也有一些叫好不叫座的自身難以為繼,不得不寄人籬下。
但一旦被大公司收購之后,他們的決策就會(huì)是來自于董事會(huì)下達(dá)的指令。
董事會(huì)里全是資本家,有幾個(gè)人懂游戲?有幾個(gè)游戲制作人能坐在上面發(fā)表高論?
游戲開發(fā)商失去了獨(dú)立性,做出來的產(chǎn)品就不再那么酷了,是的,我們認(rèn)為這……一點(diǎn)都不ol,但我們還是要這樣做。
去年,2007年10月份,大名鼎鼎的棒雞工作室從巨硬又獨(dú)立出來了,在《光環(huán)3》上市僅僅一個(gè)月之后。之所以要加個(gè)“又”是因?yàn)樗麄冊?000年被巨硬收購前,本來就是一家獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
《光環(huán)3》首日僅在美國本土就賣出了17億美元的銷售額,首周超過3億美元,隨后讓這個(gè)系列躋身千萬銷量的怪獸級別。
多么輝煌的戰(zhàn)績。
巨硬已經(jīng)足夠保留這個(gè)工作室的獨(dú)立性了,獨(dú)立的停車場,獨(dú)立的辦公樓;他們的門禁卡可以打開總部的門,總部的員工卻打不開他們工作室;棒雞工作室還可以繞過巨硬的市場部和公關(guān)部直接與媒體和玩家進(jìn)行交流。
巨硬夠意思了吧。
但棒雞還是覺得不自由,客觀條件上的百依百順不代表不會(huì)有意識上面的碰撞,早在《光環(huán)2》的時(shí)候,面臨著項(xiàng)目延期一年完善品質(zhì)與半成品直接發(fā)售的兩個(gè)選擇,巨硬毅然決然地選擇了后者,《光環(huán)2》的劇情直接被腰斬。
雖然它還是成功了,依靠著聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)系統(tǒng),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)和公司的隔閡也種下了。
這就是寄人籬下的身不由己。
巨硬尚且如此,何況葉沉溪面對的是ea?
說這么多,其實(shí)青魚網(wǎng)絡(luò)從最初就決定向各種外部資金sayno的原因,無非就是兩個(gè)。
第一就是保證自己的獨(dú)立性,管你巨硬ea或是育碧動(dòng)視,我們自己的項(xiàng)目要自己做主。
第二是,青魚真的不差錢。