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簡書小說>游戲開發(fā)者指南 > 第19章 你以為做頁游簡單(第2頁)

第19章 你以為做頁游簡單(第2頁)

在系統(tǒng)界面上,減少不必要的冗余內(nèi)容,那怕通過二級(jí)或者三級(jí)界面去展示,避免玩家收到多余信息的干擾。

還有在一些通用的界面上一定要保持統(tǒng)一,比如游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的確認(rèn)提示框,一行字“是否確定要xxxx?”,下方包括【確認(rèn)】和【取消】兩個(gè)按鈕,魏城和李多的設(shè)計(jì)中都有這樣的界面。魏城的設(shè)計(jì)【確認(rèn)】按鈕在左側(cè),【取消】按鈕在右,而李多的卻剛好相反。在同一個(gè)游戲中相同的設(shè)計(jì)去讓玩家無法保持統(tǒng)一的游戲習(xí)慣,這是大忌。

玩家養(yǎng)成游戲習(xí)慣后很多時(shí)候壓根兒是不看文字的,彈出確認(rèn)提示框后直接就點(diǎn)擊左側(cè)的按鈕了,這時(shí)你讓他點(diǎn)擊后才發(fā)現(xiàn)沒有效果——原來【確定】按鈕這次是在右邊……你鬧著玩兒呢。

在這個(gè)界面中還有一個(gè)細(xì)節(jié),【確認(rèn)】按鈕本身的顏色一定要和通用【取消】按鈕的通用顏色不同,這是為了強(qiáng)調(diào)重要的信息,也是對(duì)玩家的一種心理暗示,讓他直覺上產(chǎn)生點(diǎn)擊的欲望。同樣的思路尤其在付費(fèi)相關(guān)的系統(tǒng)中運(yùn)用地更為普遍,通常系統(tǒng)中的【確認(rèn)】按鈕是暗紅色,而付費(fèi)系統(tǒng)中一般會(huì)采用金色或暗黃,從按鈕顏色就向玩家傳達(dá)“點(diǎn)擊這個(gè)按鈕進(jìn)行付費(fèi)”的信息,讓玩家也提前有了心理預(yù)期和準(zhǔn)備,這都是非常良好的游戲體驗(yàn)。

像這樣細(xì)小的東西一款游戲里細(xì)枝末節(jié)的地方非常多,它們不一定能完全體現(xiàn)一個(gè)策劃的經(jīng)驗(yàn)和能力,但一定能夠反映出這個(gè)策劃對(duì)用戶的理解。它們看起來不怎么明顯,但積少成多卻能極大提高玩家游戲的體驗(yàn)。

很簡單,玩家會(huì)覺得這個(gè)游戲是有設(shè)計(jì)感的,這些東西他們感受得到,并從心里產(chǎn)生“這個(gè)游戲是有品質(zhì)保證的”感受,從而產(chǎn)生認(rèn)同感。

如果一個(gè)玩家對(duì)這款游戲產(chǎn)生認(rèn)同感,可能其他玩法上不那么合胃口,他也不會(huì)那么輕易流失。

這是葉沉溪一直就很想向策劃傳達(dá)的東西,細(xì)節(jié)。

在今后的工作中他會(huì)逐漸加強(qiáng)所有項(xiàng)目組成員對(duì)細(xì)節(jié)的敏感程度和把控能力,無論是策劃、程序還是美術(shù)。

葉沉溪嚴(yán)肅道:“你們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要有兩個(gè)階段的轉(zhuǎn)變?!?/p>

“第一階段是確定設(shè)計(jì)思路,這個(gè)階段一定是站在策劃自身角度去思考問題,我設(shè)計(jì)的這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的是什么,為什么要設(shè)計(jì)它,是為了達(dá)到什么樣的效果?先把這個(gè)東西想清楚,否則你連設(shè)計(jì)這個(gè)東西干嘛用的都不知道,你怎么能指望它放到游戲中是有用的?”

魏城眉頭緊鎖,一邊思索一邊點(diǎn)頭,而李多也拿出記事本開始記筆記,一旁正在撰寫美術(shù)需求的饒斌也停下了打字,側(cè)耳傾聽。

“想清楚設(shè)計(jì)目的后才是設(shè)計(jì)思路,為了達(dá)到那樣的效果,具體應(yīng)該如何去做,需要從哪些方面入手,這一點(diǎn)弄清楚后,這個(gè)時(shí)候你策劃文檔的大綱就已經(jīng)有了。對(duì)于一個(gè)策劃來講,理清這兩點(diǎn)會(huì)占用你們絕大部分的工作時(shí)間,而不是寫文檔?!?/p>

“到寫文檔的時(shí)候你們的角度就要轉(zhuǎn)變了,站在程序和美術(shù)的角度去想這個(gè)文檔到底怎么寫才能讓他們更能清晰直觀地了解你這個(gè)設(shè)計(jì),程序需要的是邏輯和判斷流程,美術(shù)需要的是細(xì)節(jié)元素,這樣他們才能將你要的東西實(shí)現(xiàn)出來?!?/p>

“更重要的是,你們更要站在玩家的角度去完善細(xì)節(jié),想象自己是一個(gè)普通玩家,在開啟這個(gè)系統(tǒng)后,進(jìn)行操作的時(shí)候會(huì)有怎樣的感受,會(huì)不會(huì)產(chǎn)生抵觸,會(huì)不會(huì)有不方便的操作?!?/p>

葉沉溪望向面前的三個(gè)策劃,堅(jiān)定道:“我希望我們的團(tuán)隊(duì)是以用戶為導(dǎo)向的?!?/p>

嗯,效率溝通,用戶導(dǎo)向,這將是青魚網(wǎng)絡(luò)的企業(yè)文化。

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