葉沉溪幫他輸入了兩行g(shù)命令,增加了幾百萬銅錢和元寶,他又開始美滋滋地獵命起來。
“這個(gè)系統(tǒng)很讓人上癮啊,葉總?!蓖鯇W(xué)不吝夸贊,卻又有不解:“但為什么明明有一個(gè)花費(fèi)元寶的高級(jí)獵命,價(jià)格卻定得有些高,定低一些不是能讓更多的玩家參與進(jìn)來嗎?”
葉沉溪解釋道:“王總,這個(gè)價(jià)格訂得高的原因是我們其實(shí)并不希望玩家,尤其是是免費(fèi)和中小r玩家在這里消費(fèi)?!?/p>
這個(gè)解釋出乎王學(xué)的意料,他很想聽聽葉沉溪的解釋,連一直旁聽的劉和怡也忍不住插嘴了:“為什么呢,當(dāng)然是越多的玩家付費(fèi)越好???”
葉沉溪搖頭道:“并不是這樣的,王總,劉總,獵命是游戲前期非常重要的一個(gè)核心系統(tǒng),所有玩家都會(huì)花費(fèi)大量資源參與進(jìn)來,獲得命格,提升自己。這個(gè)系統(tǒng)需要玩家長(zhǎng)線的投入,如果對(duì)于普通玩家他們一時(shí)上頭將他們有限的元寶花費(fèi)在這里,這會(huì)影響到他們其他地方系統(tǒng)的游戲體驗(yàn)。甚至如果他們不自覺將元寶花完之后,發(fā)現(xiàn)無力投入其他系統(tǒng),要么流失,哪怕繼續(xù)玩下去也會(huì)被后悔這樣的負(fù)面情緒填滿,這并不是我們想要看到的?!?/p>
“這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)之初就是為大r提供的,他們?cè)敢馔ㄟ^付費(fèi)來獲得比別人更大的優(yōu)勢(shì),而神仙道貫徹的付費(fèi)理念也是如此,我們不會(huì)強(qiáng)制要求沒有付費(fèi)能力的玩家充值,我們希望他們哪怕不用充值也能通過pve副本玩得很爽快,挖掘有能力的大r玩家才是收入來源的大頭?!?/p>
即使葉沉溪如此解釋,但王學(xué)卻無法認(rèn)同,搖搖頭道:“葉總,你之前的《永恒》也是點(diǎn)卡游戲,那不是所有玩家都付費(fèi)才能有現(xiàn)在的成績(jī)嗎?”
葉沉溪正聲道:“玩家群體不同,《永恒》的大部分用戶都是學(xué)生和低收入人群,而《神仙道》不一樣,我們的核心用戶是具有一定付費(fèi)能力,但沒有那么多游戲時(shí)間沉浸在游戲中的用戶?!?/p>
王學(xué)知道在這一點(diǎn)上無法說服葉沉溪了,不僅僅是糾結(jié)于獵命系統(tǒng)這一個(gè)點(diǎn),既然《神仙道》整個(gè)游戲都貫徹了這樣的付費(fèi)思路,說明他們自己是完全認(rèn)同的。
嘆息了一聲,有點(diǎn)可惜。
王學(xué)繼續(xù)玩下去,打了幾個(gè)副本之后卻發(fā)現(xiàn)無法進(jìn)入副本了,系統(tǒng)提示體力不足,體力?這是個(gè)什么東西?
如果說剛才的付費(fèi)點(diǎn)王學(xué)還勉強(qiáng)可以接受,畢竟戰(zhàn)斗和特色玩法都有亮點(diǎn),但體力這個(gè)東西的出現(xiàn)讓他完全無法理解了,他甚至無意識(shí)地加重了說話的語(yǔ)氣:“葉總,為什么要限制玩家的游戲行為?”
他看不懂這個(gè)體力這個(gè)東西存在的意義,玩家難道不是應(yīng)該在游戲中待的時(shí)間越長(zhǎng),就越有黏性,就越不容易流失嗎。體力這個(gè)東西一旦用完,那玩家在游戲當(dāng)中還能干什么?干望著什么都不能做!這還怎么玩兒?
葉沉溪古井不波徐徐說道:“王總,關(guān)于體力系統(tǒng)的設(shè)計(jì),理由有四點(diǎn)。”
“第一,控制玩家的成長(zhǎng)節(jié)奏,付費(fèi)玩家的成長(zhǎng)如果不受限制會(huì)損害大部分玩家的利益?!?/p>
“第二,方便把控?cái)?shù)值,這樣能更準(zhǔn)確地計(jì)算出玩家第幾天升到多少級(jí),投放什么樣的怪物,其他經(jīng)濟(jì)數(shù)值模型也能更好建立?!?/p>
“第三,同樣是為了保持玩家黏性,針對(duì)頁(yè)游用戶碎片時(shí)間玩游戲的特型,養(yǎng)成玩家隔一段時(shí)間就上線看一眼的游戲習(xí)慣。以及第四,延長(zhǎng)游戲壽命?!?/p>
葉沉溪一口氣將四點(diǎn)理由說完,可王學(xué)還是不能接受,反而笑著搖搖頭:“葉總,我從業(yè)這么多年了,沒見過這樣的設(shè)計(jì),更不能認(rèn)同你說的什么隔一段時(shí)間上線一次反而能保持黏性的說法,玩家游戲時(shí)間越長(zhǎng)黏性就越高,這是已經(jīng)經(jīng)過數(shù)據(jù)驗(yàn)證的。而且游戲壽命完全可以通過增加新系統(tǒng)去填充,而不至于要用體力這樣的限制。”
數(shù)據(jù)調(diào)查當(dāng)然也是游戲運(yùn)營(yíng)的一部分,王學(xué)曾經(jīng)調(diào)查分析過《勁舞》的玩家的數(shù)據(jù),以每日在線時(shí)長(zhǎng)4小時(shí)為分界點(diǎn),每天在線時(shí)長(zhǎng)達(dá)到這個(gè)數(shù)字的玩家比沒有達(dá)到的平均留存率提高了至少5個(gè)百分點(diǎn)。
葉沉溪繼續(xù)解釋:“頁(yè)游和端游的目標(biāo)用戶是有顯著區(qū)別的,他們沒有那么多的時(shí)間每天保持在線,既然如此我們就更不能強(qiáng)制要求他們一直在線,而是要根據(jù)他們碎片時(shí)間的游戲習(xí)慣針對(duì)性地改良我們的產(chǎn)品?!?/p>
王學(xué)幾乎是冷笑著說道:“玩家的習(xí)慣是我們培養(yǎng)出來的,玩家的要求不能一味地滿足,難道說玩家不喜歡付費(fèi)我們就不開充值渠道了嗎?”
葉沉溪理由已經(jīng)說得很透徹了,王學(xué)無法接受他也沒有辦法。
而在王學(xué)看來,面前的這兩個(gè)年輕人這樣的做法,簡(jiǎn)直是亂來。他調(diào)整了一下語(yǔ)氣道:“游戲要有特色,但也不是這樣不考慮玩家基礎(chǔ)的“創(chuàng)新”,我們的這批用戶玩網(wǎng)游完了這么多年了,一時(shí)之間如何能接受這樣的設(shè)定。玩家進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)沒東西可玩,沒有比這更糟糕的事情了?!?/p>