畢竟——
擊殺同階的對手,哪怕肆意屠殺新人來的簡單?
你殺一個同階的對手可能會掠奪到幾百幾千的屬性點,但你所付出的精力,以及需要承擔的風險也同樣不低!
相反;
屠殺新人的話,也許每個人只能給你帶來十幾點或者幾十點屬性值的收獲。
但經不住這個過程比碾死一堆螞蟻還要簡單啊!
只要殺的數量夠多,收益完全可以超過前者。
而一個殺戮小鎮,滿配就是1000個居民。
假設一個人能給你帶來20個屬性點。
那1000個人就是20000屬性點了!
你要殺多少個同階的高手,才能掠奪到這20000?中間又要冒多大的風險?
這么一想,殺戮之地會有這樣的限制似乎才是合理的。
要不然新人根本連發育的機會都沒有!
想明白后,洛塵也不再糾結這些問題了。
不就是單一屬性不能低于1000嘛!
現階段這樣的人可能不多。
可再等一段時間,這樣的人只會越來越多。
何況;
洛塵又不只是單純的依靠殺人來提升實力的。
“話說,我剛剛一次性干掉了那47個算不算卡了一個bug?”
洛塵一邊繼續撿取自己的戰利品,一邊心里想。
畢竟他之前的全屬性其實己經快要符合這個標準了。
其實哪怕只是隨便干掉一兩個人,都能達到全屬性超1000點的標準!
可洛塵幾乎是同時的干掉了47個人!
然后首接結果就是這47個人全給了他掠奪獎勵。
讓他的全屬性首接全面超過了1500點了都!
不過;