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第13章 玩家榜單(第1頁)

第13章玩家榜單

游戲開測之后已經過了4個多小時。

遠光公寓29層的房間內,墻壁上滾動著玩家對局信息。

當前局內玩家數正在不斷跳動,總撤出玩家數量也在逐漸攀升,還有交戰次數、擬人擊殺數、玩家間擊殺數等等,各種數字每秒都在變化。

而在這一排數字下方,是一個類似股市的大盤數據表格,里面每一個小格子都代表著一隊玩家或單排玩家一局的表現,成功撤離就顯示為紅色,撤離失敗就是顯示為綠色,他們的總帶入資產和撤離資價值相抵消后,匯算出來的虧損盈余,又會計入對面墻壁上的曲線圖。

“操……漲了……漲了!哎!!媽的,不會玩別玩啊!!又虧了!!”

陳凱看著數據,情緒時而低落,時而高漲。他的總能量也在玩家們的對局中不斷起落。

目前生存幣的漲跌形勢比他預想的要好,但還是沒有達到他的預期。雖然有賺有賠,但大形勢還是在小幅度增長的,沒有出現開局崩盤暴跌的情況。

通過觀察一些玩家的實際游戲情況,也應證了他的先前對玩家群體的判斷,有些玩家確實是太唐了。

有的小隊一上來什么都不干,就喜歡逮著喪尸殺,然后被尸潮吞沒。有的小隊四人全選白毛病人,然后互相趴地上疊羅漢,來回蹭,也不知道這能帶來什么快感。

首先還是因為《最后的光芒》游戲畫面對于玩家們來說過于真實,但游戲的載體卻還是手機,這就導致了一種不真實感,玩家們初入游戲后,很難不去試圖尋找游戲畫面中的破綻,這就導致了毫無意義的損耗。

而更多的玩家是單純不適應游戲的環境,總試圖從高處往下跳,然后摔死摔殘,要么就是和擬人交火前不找掩體,被瞬間團滅,招惹喪尸引來尸潮,跑不過也打不過,被咬死。再就是因為小孩哥分贓不均,互相在語音頻道謾罵,然后內斗滅隊。

不過,還是有大部分玩家是規規矩矩來玩游戲的。

這群玩家的操作一看就是GTI勞保、哈夫克五保戶、暗區拾荒者,或是塔科夫垃圾王,對游戲的理解很到位,對環境的適應性也很好,上手很快。

就是手段有點臟。

陳凱至少看過不下十幾隊玩家,開局啥都不干,直接跑到撤離點堵口子,主打一個你摸大金我摸你。

有時候,守撤離點的隊伍太多,互相還要先打一輪,這又是白白浪費能量。

目前,已經有超過200多個玩家,因為借了生存幣貸款又沒有在三局內還上,而導致被5小時禁閉了。這種操作也確實會讓一部分玩家退游。

但他也沒辦法。

現在陳凱的能量還太弱了,他暫時沒辦法把玩家從另一個世界拉過來玩真人CS,也沒辦法克隆出一個又一個平行世界的哈蘭,讓所有玩家都能暢玩。

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