差的是基礎(chǔ)屬性以及魂力這種力量過于松散。
陳逸嘗試了很多將魂環(huán)改造為技能卷軸的難點很多,比如;
在這個世界的規(guī)則下,只有擊殺的人才能觸碰到魂環(huán)。
其次就是魂環(huán)的能力只能通過魂力觸發(fā)。
這樣的東西在游戲世界肯定是沒有市場的。
偶然之下陳逸才想起來,玩家已經(jīng)不同于普通人類了。
從成為玩家開始,就已經(jīng)經(jīng)歷過游戲世界的改造,從肉體到靈魂。
將魂環(huán)變?yōu)橥婕夷苡|發(fā)的媒介不就好了嗎。
之后經(jīng)過漫長的嘗試后。
奇特的技能卷軸誕生了!
卷軸最終能呈現(xiàn)什么樣的效果,取決于貢獻出魂環(huán)的魂獸天賦是什么。
形成的技能卷軸品質(zhì)有多高,取決于魂獸對天賦開發(fā)程度。
而陳逸對魂力的研究,讓其可以觸碰到魂環(huán)中的靈魂。
對封印術(shù)的造詣,決定了卷軸誕生的可能。
陳逸火字版的封印術(shù)絕對能讓其他法師一臉懵逼。
只可惜技能卷軸的成功率并不高,普通魂環(huán)中的靈魂根本無法承受住陳逸的改造。
萬年以上魂獸死亡形成的魂環(huán),才有機率完成改造。
十萬年概率更大。
百萬年不一定能成功。
雖然過程很麻煩,但是收獲也是非常之大。
萬年通常能形成深紫色、十萬年是淡金色、百萬年是金色。
陳逸一共制造出了10個卷軸,6個深紫色品質(zhì)、4個淡金色品質(zhì)、1個金色品質(zhì)。
回到游戲世界賣掉,差不多能獲得接近一百五十萬銅幣的收益。