而劉源就挺了解張瑯的。
因此,他很清楚真刀真槍的打,他不一定是張瑯的對(duì)手。
即便是仗著先手偷襲,以張瑯那厚實(shí)的血條和強(qiáng)大的防御,自己也沒辦法給他造成多少傷害。
無盡殺戮游戲在一些方面很像是個(gè)游戲,但在另一些地方又跟真正的游戲完全不同。
但在傷害計(jì)算上,它更偏向于兩者之間。
正常的游戲,傷害自然是攻擊扣除防御,攻擊不足的情況下,就強(qiáng)制扣1點(diǎn)血。
但無盡殺戮游戲不同。
它的傷害計(jì)算方式很復(fù)雜,更接近于現(xiàn)實(shí)的情況。
首先攻擊扣除防御是沒錯(cuò)的。
這確實(shí)是它計(jì)算傷害的一部分依據(jù),但不是全部。
其次還要看你所使用的武器是什么。
利刃的話,要看是否足夠鋒利。
鈍器則要看重量、打擊面等等。
其次就是要害了。
是人都有要害,比如男性的某個(gè)要害部位。
這一點(diǎn)上,無盡殺戮游戲就跟現(xiàn)實(shí)沒什么差別了。
對(duì)于要害的攻擊,傷害會(huì)極高!
不是一兩倍,只要造成的傷害效果顯著的話,十幾倍都是正常的。
但前提是你能破防!
要知道你能不能破防,這個(gè)也不難。
看你的力量屬性和對(duì)方的物理防御屬性就行了。
物理防御屬性只要是對(duì)方力量屬性的五倍,那就完全不破防了!
在無法破防的情況下,上述的一切都不成立。
也就是說;
首先你要破防,其次就是要找要害進(jìn)攻。
當(dāng)然!
像劉源這樣,下毒也是可以的。