所謂光環能力,就是給周圍隊友增加的一個群體狀態。
例如三分命中率光環,1點就代表著每個隊友的三分命中率都提升了1%。
其他所有數據都是類似的效果。
這個能力讓林遠松了一口氣。
自從有了這個系統以來,林遠固然是希望在nba打出一片天。
可是在他內心深處,08奧運在家門口奪冠是更加重要的事情。
夢八是多么恐怖的一支戰隊林遠特別清楚,男籃想打贏他們著實非常困難。
哪怕擁有林遠和大姚兩個強點,也很容易被針對。
可是有了這個光環能力,就等同于可以給隊友強化了。
光環能力就如同對自身的能力強化,也都是加點來實現的。
只不過光環能力提升消耗的點數多一些。
每一項光環能力,在10點以內時都是5掉數據增加一點光環,足足是普通能力的5倍。
這一點倒是說的過去,畢竟籃球是五個人的游戲,光環能力可以作用給所有人。
那么消耗為五倍也是正常的。
最大的消耗是把光環點高之后消耗會成倍增加。
10點以內每點光環消耗5點數據,11-20點光環就是每點消耗10點數據。
21-30就是每點消耗20點數據。
是幾何級數的增加。
按照林遠目前獲得系統數據的速度來說,把單個光環提升到20點可能就是頂峰了。
再高就點不起了。
不過20點看起來不多,實際上已經非??膳铝恕?/p>
一個球員哪怕再不擅長投籃,外線投射至少也會有十幾二十的命中率。
硬生生加了20點,那就等于人均能投出40的三分命中率。
這個效果對敵方的威脅是災難性的。
利用數學博士的水平計算可以知道,要提升到20點光環,需要點數為150點。
林遠在戰勝馬刺后系統點數來到了【7190】,算上下個賽季的勝場,加在一起預計也就是這個數。