“總之楚歌幾個(gè)大老做好準(zhǔn)備想好應(yīng)對(duì)方法就行了,我們?cè)撛趺赐孢€是怎么玩!”
……
隨著最新的三部作品上線,全網(wǎng)也再度掀起了一股熱潮。
很多沒獲得內(nèi)測(cè)資格的人,都眼巴巴地等著呢!
沒法進(jìn)入《暗沙》中去親自體驗(yàn)?zāi)切┖〞沉芾斓膽?zhàn)斗,只能等玩家們通關(guān)之后再用這種方式去體驗(yàn)了。
霍云英在自己家中,剛剛體驗(yàn)完了《秦王破陣樂》的視頻和《玄武門之變》游戲。
它們分別被發(fā)布在視頻網(wǎng)站和游戲平臺(tái)上,到目前為止的播放量和下載量都在飛速增長。
《秦王破陣樂》的播放量已經(jīng)在很短的時(shí)間內(nèi)破千萬,而且按照這種趨勢(shì)估算,播放量過五千萬甚至過億也只是時(shí)間問題。
彈幕量更是密密麻麻,鋪天蓋地,甚至還有大量的國外媒體紛紛轉(zhuǎn)載。
《玄武門之變》這款游戲跟之前的《八千里路云和月》差不多,都是類似于互動(dòng)視頻的形式。
只不過《玄武門之變》不只是像互動(dòng)視頻一樣做出選擇,而是可以將目光聚焦于各種小人物,看到他們各種行為的細(xì)節(jié),整款游戲就像是一個(gè)巨大的寶庫,有無數(shù)細(xì)微之處等著玩家們?nèi)グl(fā)掘。
已經(jīng)有很多專門的學(xué)者或者歷史愛好者在瘋狂地刷流程,想要盡可能地全面分析玄武門之變的真相,確定當(dāng)時(shí)的政治局勢(shì)到底是什么樣的。
不過讓霍云英更在意的,還是《虎牢關(guān)之戰(zhàn)》這款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲。
到目前為止,霍云英的生活也因?yàn)椤栋瞪场愤@款游戲有了很大的改變。
他靠著自己在游戲中獲得的知名度開了一家武館,學(xué)員絡(luò)繹不絕,現(xiàn)在白天在武館授課,晚上在《暗沙》中奮斗,可以說是一天24小時(shí)都在做自己喜歡的事情。
這可能也是《暗沙》出現(xiàn)的一個(gè)重要的積極作用:將許多玩家從枯燥乏味的工作中解脫了出來,能夠做自己喜歡的事情,而且收入頗豐,徹底改變了自己的生活。
霍云英進(jìn)入《虎牢關(guān)之戰(zhàn)》的游戲中。
“咦,這游戲做得好細(xì)節(jié)??!”
這是霍云英的第一反應(yīng)。
這款游戲的內(nèi)容其實(shí)并不復(fù)雜,進(jìn)入游戲之后,標(biāo)題界面就只有幾個(gè)簡(jiǎn)單的選項(xiàng)。
分別是:【劇情模式】、【自定義戰(zhàn)場(chǎng)】、【對(duì)戰(zhàn)模式】、【選項(xiàng)】和【退出游戲】。
其中,劇情模式是在當(dāng)時(shí)特定的歷史條件下,體驗(yàn)虎牢關(guān)之戰(zhàn)的整個(gè)過程。
玩家可以選擇扮演秦王、王世充、竇建德三方中的任意勢(shì)力,劇情任務(wù)的最終目標(biāo)都是贏得虎牢關(guān)之戰(zhàn)的勝利。
當(dāng)然,有不同的難度劃分,分別是【簡(jiǎn)單】、【中等】、【困難】、【真實(shí)】,其中真實(shí)難度當(dāng)然是最高的。
這三方贏下來的難度當(dāng)然是不一樣的,但具體哪個(gè)更難,還真的很難說。
秦王這邊最大的難點(diǎn)在于不僅前期要打贏跟王世充的硬仗,把他牢牢地鎖在洛陽城里不能出來,還要用區(qū)區(qū)幾千人打贏竇建德的十萬大軍。
而王世充和竇建德呢?這兩方勢(shì)力確實(shí)有一定的人數(shù)優(yōu)勢(shì),但問題是,對(duì)面有秦王。