格子4:懲罰格,若從路線a的盲格進入,則不會觸發懲罰
格子5:普通格
格子6:懲罰格,扣除15點精神耐受值,并隨機失去一個已獲得的道具(如果沒有可失去的道具則只扣除精神耐受值)
格子7:普通格
格子8:盲格,40概率扣除8點生命值,30概率被傳送到另一個格子,30概率進入路線a格子6
格子9:普通格
格子10:懲罰格,扣除20點精神耐受值
于白本來想著如果他從路線a被傳送到路線b的格子4,如果情況不是很嚴重,那干脆就走完路線b剩下的格子好了。
不過很可惜,路線b也不能直達終點,不然精神耐受值全都扣光光……
吁出一口氣,往回看看路線a,又看看路線b格子8又把小球傳送到另一個格子了。
再次以這個格子為準,再找一條新路線。
【路線c】
格子1:普通格
格子2:懲罰格,扣除8點精神耐受值
格子3:盲格,60概率扣除6點精神耐受值并被傳送回路線c的,40概率進入路線b的格子3
格子4:普通格
格子5:獎勵格,獲得一個情報碎片……
嗯?情報碎片?這是什么?
格子6:普通格
格子7:懲罰格,扣除10點精神耐受值。若從路線b的盲格進入,則不會觸發懲罰,但是40扣除5點精神耐受值,30概率進入路線a的格子8,30概率進入路線b的格子5
于白剛剛的小球就是被傳送到這個格子上了。
格子8:盲格,50概率扣除8點精神耐受值,并被傳送回路線c,50概率獲得一個情報碎片
格子9:普通格
格子10:獎勵格,獲得一個情報碎片
于白讓小球再次觸發,他想知道是什么情報碎片:
兩個情報碎片可以合成一條新線索。