實(shí)在不行,就來(lái)一個(gè)剛學(xué)的技能:【逃脫】。
沒(méi)錯(cuò),這技能還能做這個(gè)用。
只因?yàn)槔锩娴拿枋觯蚝蠓教S。
游戲里面,如果移動(dòng)中跳躍,人物平移的距離差不多5碼上下。
但是【逃脫】可以讓獵人后撤差不多8-10碼,只因?yàn)橐粋€(gè)最簡(jiǎn)單的原因:
跳的更高。
這不方法就來(lái)了嘛!
虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲,里面的大多數(shù)地圖,其實(shí)很多時(shí)候不是逐碼逐寸的建模型搭建。
那樣太費(fèi)開(kāi)發(fā)時(shí)間了!
所以好多時(shí)候地圖搭建為了省事,其實(shí)也是采用模塊化搭建。
即把地圖庫(kù)里的多個(gè)小塊地形,通過(guò)搭積木的方式整合在一起。
然后人工去修復(fù)其中的模塊拼縫,也就是地形之間的連接點(diǎn)。
于是,“登山族”
玩家們就通過(guò)這些連接點(diǎn)來(lái)找路徑。
畢竟模塊化的地圖,通過(guò)流水線出來(lái),有著嚴(yán)格的檢測(cè),bug點(diǎn)位少。
而地圖拼縫的邊緣,有點(diǎn)像工地焊工的焊縫一樣,高低看個(gè)人水平。
這個(gè)形容大家就明白意思了吧?
李易跟個(gè)老司機(jī)一般,嫻熟的開(kāi)車
啊不是,帶路。
慢慢的向著盛世無(wú)敵所在的碎石區(qū)移動(dòng)。
“唉!”
“等去了主城區(qū),學(xué)了工程專業(yè),到時(shí)候才能起飛啊!”
另一邊,在一個(gè)環(huán)形山谷處,近50人正圍著一只六七米高的大猩猩在far著。
足有五六個(gè)騎士、戰(zhàn)士并攏靠成一排,用盾牌將大猩猩夾死在一處石頭墻壁下。
再后方,又是接近10來(lái)個(gè)近戰(zhàn)坦克,作為后備機(jī)動(dòng)在時(shí)刻準(zhǔn)備著。
盛世無(wú)敵就站在其中。
而在這十來(lái)個(gè)坦克職業(yè)后面,則是二十多個(gè)遠(yuǎn)程及治療職業(yè)。
此刻,無(wú)數(shù)法術(shù)絢爛般釋放。
盛世無(wú)敵壓根沒(méi)想到,山谷口被封鎖后,有人會(huì)從其他位置過(guò)來(lái)偷boss。
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