偏斜下的傷害,大概只有正常狀態(tài)時的七成左右。
而且這個戰(zhàn)士,格擋用得相當(dāng)好。
李易自認(rèn)為重生前玩了三年戰(zhàn)士,也就比對方強上那么一點。
當(dāng)然,李易更多的是對這個職業(yè)的理解度,以及對手職業(yè)的熟悉。
而這個戰(zhàn)士,則源于戰(zhàn)斗的本能。
他的身體似乎習(xí)慣性的進(jìn)行攻擊與躲避的分配。
對方才玩了不到一周,這么一比的話,孰強孰弱就顯而易見。
隨著大屏上戰(zhàn)斗的繼續(xù),boss的血越來越低的同時,傷害也越來越高。
如果有魔法探測技能的話,就能看到boss身上疊加的buff,是傷害越低,攻速越高,傷害越高。
李易開始了攻略轉(zhuǎn)換指揮。
“飛哥,boss血量20前,除了坦克以外的近戰(zhàn)全撤,換同樣數(shù)量的遠(yuǎn)程。”
“20以下boss旋風(fēng)斬頻率太快,近戰(zhàn)比不上遠(yuǎn)程職業(yè)的傷害值了,讓坦克游離式拉怪。”
“好的。”
團(tuán)隊成員切換的同時,飛哥也提前退出了近戰(zhàn)距離,換了武器開始治療。
和其它游戲一樣,《九州》里也有多個混合職業(yè)。
比如騎士能打能抗能加,薩滿能物理能法術(shù)。
最典型的就是美洲游戲公司那邊推薦的變形師職業(yè)。
之前說過,《九州》的背景設(shè)置,是世界各地的遠(yuǎn)古傳說融合在一起。
這其中美洲那邊主要參考的是其三大遠(yuǎn)古文明。
即古瑪雅文明、印加文明和阿茲特克文明。
具體內(nèi)容不在這里贅述,只是簡單提一點,他們那邊崇拜的各種原始部落時期的動物圖騰。
最典型的就是羽蛇神、狼神、巨熊以及烏鴉神等。
于是結(jié)合這些歷史,參考的桌游時期的某個游戲,制造了變形師一職。
巨熊能抗,狼神、羽蛇輸出,烏鴉狀態(tài)奶量給力。
當(dāng)然現(xiàn)階段,變形師還只會2種狀態(tài)。
30級去主城后,就有機(jī)會能學(xué)到羽蛇及烏鴉狀態(tài)了。
“吼!”