偏斜下的傷害,大概只有正常狀態時的七成左右。
而且這個戰士,格擋用得相當好。
李易自認為重生前玩了三年戰士,也就比對方強上那么一點。
當然,李易更多的是對這個職業的理解度,以及對手職業的熟悉。
而這個戰士,則源于戰斗的本能。
他的身體似乎習慣性的進行攻擊與躲避的分配。
對方才玩了不到一周,這么一比的話,孰強孰弱就顯而易見。
隨著大屏上戰斗的繼續,boss的血越來越低的同時,傷害也越來越高。
如果有魔法探測技能的話,就能看到boss身上疊加的buff,是傷害越低,攻速越高,傷害越高。
李易開始了攻略轉換指揮。
“飛哥,boss血量20前,除了坦克以外的近戰全撤,換同樣數量的遠程。”
“20以下boss旋風斬頻率太快,近戰比不上遠程職業的傷害值了,讓坦克游離式拉怪。”
“好的。”
團隊成員切換的同時,飛哥也提前退出了近戰距離,換了武器開始治療。
和其它游戲一樣,《九州》里也有多個混合職業。
比如騎士能打能抗能加,薩滿能物理能法術。
最典型的就是美洲游戲公司那邊推薦的變形師職業。
之前說過,《九州》的背景設置,是世界各地的遠古傳說融合在一起。
這其中美洲那邊主要參考的是其三大遠古文明。
即古瑪雅文明、印加文明和阿茲特克文明。
具體內容不在這里贅述,只是簡單提一點,他們那邊崇拜的各種原始部落時期的動物圖騰。
最典型的就是羽蛇神、狼神、巨熊以及烏鴉神等。
于是結合這些歷史,參考的桌游時期的某個游戲,制造了變形師一職。
巨熊能抗,狼神、羽蛇輸出,烏鴉狀態奶量給力。
當然現階段,變形師還只會2種狀態。
30級去主城后,就有機會能學到羽蛇及烏鴉狀態了。
“吼!”