“快一周了,我t的連個綠裝都沒見過,是不是誰扎我小人了?”
大天“啪”
的拍了下他頭。
“讓你干那事他娘的不洗手,該!”
眾人嘿嘿發笑。
大天說的是之前花菜在游戲里,對著里面npc干不可描述的事情。
話說這也是虛擬類游戲出來后,層出不窮的事情了。
弄得后面國家出臺法律,對游戲里面的物理接觸有嚴格限定,比端游還嚴格。
這事弄的,讓其他人都對這類“老鼠屎”
們深惡痛絕!
此時,一群人正在休息區閑聊。
一旁的阿杜問道。
“飛哥從哪里找的這個戰士,相當能扛啊!”
網管耗子解釋起來。
“聽說是飛哥以前一個競技經紀公司的,不過不是打拳擊,正好分到一個新手村了。”
“我看飛哥的意思,應該是要喊他到時候去一個主城。”
李易也點點頭,這個戰士確實可以。
不過他關注的重點不是戰士的裝備,而是對方扛怪時的一些細微動作。
前面有說過,《九州》的一些傷害與玩家的出擊手法有關聯,能觸發重點打擊。
反之對于防守,其實也有設計。
最典型的就是通過完全躲避,來觸發對方的未命中。
當然,完全躲過去的概率是比較低的。
大多數情況下,是靠著部分躲避來觸發“偏斜”
(不飽和傷害)。
李易上輩子對于偏斜的應用,還算是相當不錯。
這里面的關鍵,就是借助于其它技能實施時的連帶動作,來順帶進行。
而不是特意去躲!
這樣太明顯,容易被看穿。
視頻里的這個戰士,可能是學習散打之類后的自帶習慣。
喜歡網游山海九州請大家收藏:(aiwx)網游山海九州