“等到了30級(jí)時(shí)如果沒有裝備撐著,不敢全力量加點(diǎn)了,這血經(jīng)不住兩下打??!”
在剛才【悠悠鳥】陷阱觸發(fā)抵抗(法術(shù)因抗性而失效)后,逃跑時(shí)又引來了兩只。
害的李易差點(diǎn)被群毆致死。
這會(huì)他坐在怪物尸體旁邊,打坐慢慢恢復(fù)起了狀態(tài)。
“可惜《九州》沒有什么開局隨機(jī)天賦啥的,要不咱高低整個(gè)超神級(jí)!”
滿血滿藍(lán)起身,李易撿起剛才沒撿的掉落品。
四周都是未被刷新的尸體,足有大幾十只。
“這樣下去效率不高啊,有沒有啥地圖bug,可以直接站位刷怪???”
嘗到站樁單刷腐蝕黑蛛便利的李易,已經(jīng)看不上現(xiàn)在這種跑著殺怪的方式。
主要是挺費(fèi)腦子的!
不知道是不是頭盔給大腦傳輸啥疲勞信號(hào),導(dǎo)致游戲里面雖然不跟現(xiàn)實(shí)中一樣有體力消耗,但是這么邊跑邊打也著實(shí)費(fèi)體力。
遠(yuǎn)古時(shí)代的桌面游戲,哪怕是敲鍵盤跑動(dòng),不也費(fèi)手指頭么!
主要是這會(huì)蜘蛛洞穴里面的玩家比較多,動(dòng)不動(dòng)就群體pk,李易不想過去浪費(fèi)時(shí)間。
不行就再換一個(gè)野怪區(qū)。
李易在外圍轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn)。
有的樹干比較傾斜的,他嘗試著能不能跳上去。
游戲里除了任務(wù)導(dǎo)引,其他時(shí)候沒辦法出現(xiàn)爬這個(gè)動(dòng)作。
要是玩家如果能爬的話,對3d建模帶來的工作要求會(huì)高很多。
游戲bug位也會(huì)更多。
“哎,先慢慢熬著吧,實(shí)在不行,12級(jí)時(shí)去挑戰(zhàn)下15級(jí)小boss。”
李易邊撿尸體邊四處打量著。
“哎!”
一股疼痛從背后而來,李易進(jìn)入到昏迷狀態(tài)。