李易重復(fù)著手上的動作,一邊射擊,一邊向后移動自己與目標(biāo)的距離。
15碼。
20碼。
25碼。
36碼后,隨著李易腳步向后的一小步,系統(tǒng)的提示聲響起:
“當(dāng)前目標(biāo)太遠(yuǎn)?!?/p>
代表技能的圖標(biāo),已經(jīng)變成灰色。
“嗯嗯,36碼遠(yuǎn)程射程,和前世一樣!”
接著,李易又偏轉(zhuǎn)箭頭,朝著【箭靶】周邊shele一箭。
一個白色“未命中”
的提示跳了出來。
“果然!”
“相距目標(biāo)位置明顯較遠(yuǎn)的攻擊,是不會擊中的?!?/p>
李易繼續(xù)轉(zhuǎn)回方向,朝箭靶射擊。
重生前李易玩的戰(zhàn)士。
但是弓箭也是戰(zhàn)士玩家能拿的遠(yuǎn)程武器,所以基礎(chǔ)射擊技能還是有掌握的。
哪個戰(zhàn)士沒有一手射箭拉怪的經(jīng)歷?
真的一頭沖進(jìn)怪堆,死都不知道咋死的!
要不為什么會有【沖钅】這個技能?
(咦,這技能怎么才一半字?)
隨著箭矢的左右測試,李易放心下來。
和重生之前一樣,只要不是太大的方向偏移,基本上是按照基礎(chǔ)命中率來的。
現(xiàn)實中的射擊技能,并不能夠影響【箭靶】的擊中概率。
不過李易也知道,《九州》做的人性化的一點,就是它在普通攻擊和暴擊之間,增加了一個中間傷害值:
重點打擊。
用來獎勵一些玩家鉆研格斗技巧的行為。
畢竟,人家費盡心力的攻擊頭部或者xiong部等重點部位。
你隨便蹭個胳膊,汗毛啥的就能同等傷害,也說不過去是不?
普通傷害100,暴擊傷害200,而重點打擊是120。
另外物理技能的公共cd是1秒,法系是15秒。
也就是說,上一個技能自釋放時間算起,1秒后才能繼續(xù)使用技能。