實在不行,就來一個剛學的技能:【逃脫】。
沒錯,這技能還能做這個用。
只因為里面的描述,向后方跳躍。
游戲里面,如果移動中跳躍,人物平移的距離差不多5碼上下。
但是【逃脫】可以讓獵人后撤差不多8-10碼,只因為一個最簡單的原因:
跳的更高。
這不方法就來了嘛!
虛擬現(xiàn)實類游戲,里面的大多數(shù)地圖,其實很多時候不是逐碼逐寸的建模型搭建。
那樣太費開發(fā)時間了!
所以好多時候地圖搭建為了省事,其實也是采用模塊化搭建。
即把地圖庫里的多個小塊地形,通過搭積木的方式整合在一起。
然后人工去修復其中的模塊拼縫,也就是地形之間的連接點。
于是,“登山族”
玩家們就通過這些連接點來找路徑。
畢竟模塊化的地圖,通過流水線出來,有著嚴格的檢測,bug點位少。
而地圖拼縫的邊緣,有點像工地焊工的焊縫一樣,高低看個人水平。
這個形容大家就明白意思了吧?
李易跟個老司機一般,嫻熟的開車
啊不是,帶路。
慢慢的向著盛世無敵所在的碎石區(qū)移動。
“唉!”
“等去了主城區(qū),學了工程專業(yè),到時候才能起飛啊!”
另一邊,在一個環(huán)形山谷處,近50人正圍著一只六七米高的大猩猩在far著。
足有五六個騎士、戰(zhàn)士并攏靠成一排,用盾牌將大猩猩夾死在一處石頭墻壁下。
再后方,又是接近10來個近戰(zhàn)坦克,作為后備機動在時刻準備著。
盛世無敵就站在其中。
而在這十來個坦克職業(yè)后面,則是二十多個遠程及治療職業(yè)。
此刻,無數(shù)法術絢爛般釋放。
盛世無敵壓根沒想到,山谷口被封鎖后,有人會從其他位置過來偷boss。
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