李易重復著手上的動作,一邊射擊,一邊向后移動自己與目標的距離。
15碼。
20碼。
25碼。
36碼后,隨著李易腳步向后的一小步,系統的提示聲響起:
“當前目標太遠。”
代表技能的圖標,已經變成灰色。
“嗯嗯,36碼遠程射程,和前世一樣!”
接著,李易又偏轉箭頭,朝著【箭靶】周邊shele一箭。
一個白色“未命中”
的提示跳了出來。
“果然!”
“相距目標位置明顯較遠的攻擊,是不會擊中的。”
李易繼續轉回方向,朝箭靶射擊。
重生前李易玩的戰士。
但是弓箭也是戰士玩家能拿的遠程武器,所以基礎射擊技能還是有掌握的。
哪個戰士沒有一手射箭拉怪的經歷?
真的一頭沖進怪堆,死都不知道咋死的!
要不為什么會有【沖钅】這個技能?
(咦,這技能怎么才一半字?)
隨著箭矢的左右測試,李易放心下來。
和重生之前一樣,只要不是太大的方向偏移,基本上是按照基礎命中率來的。
現實中的射擊技能,并不能夠影響【箭靶】的擊中概率。
不過李易也知道,《九州》做的人性化的一點,就是它在普通攻擊和暴擊之間,增加了一個中間傷害值:
重點打擊。
用來獎勵一些玩家鉆研格斗技巧的行為。
畢竟,人家費盡心力的攻擊頭部或者xiong部等重點部位。
你隨便蹭個胳膊,汗毛啥的就能同等傷害,也說不過去是不?
普通傷害100,暴擊傷害200,而重點打擊是120。
另外物理技能的公共cd是1秒,法系是15秒。
也就是說,上一個技能自釋放時間算起,1秒后才能繼續使用技能。