這也是為何煉獄道從古至今,只有打出去的,卻沒有殺出去的。
過往從煉獄道走出去的,無一不是小心翼翼,能避則避,實在避不過的,也將殺戮控制在一定范圍,避免自己道心受損。
風戰挑戰煉獄道的方式無疑是最危險也是最瘋狂的,但是相比死亡,風戰更怕當危險來臨的時候,自己無力擋在家人的身前。
家人,是風戰意志的源泉,也是他無視生死戰斗的動力所在。
寧愿戰死,也不愿自己所重視的人受到傷害,這就是風戰。
難度一定是和收獲成正比的。
姑且不論這等瘋狂殺戮對意志、戰意、道心、戰技的錘煉效果非同凡響,單就說此刻風戰體內的紅蓮業火,那可是連上界仙庭也眼紅的至寶。
紅蓮業火,貴為諸天萬界最強四焰之一。不僅有著恐怖的殺力,更具有諸多功效。
哪怕只是幼生期的紅蓮業火,風戰也能憑此橫掃天下,傲視群雄。
擁有如此威能的紅蓮業火,馴服的難度自然也超乎想象。
首先,紅蓮業火的誕生標準無人得知,唯一有記載的就是短時間內的海量殺戮有幾率引動紅蓮業火焚身,而且必須在煉獄道這等特殊的環境中才有可能,這也是風戰挑戰煉獄道的原因之一。
其次,殺戮過多一定會引發業火焚身,那種時時刻刻被業火焚燒的痛苦,實在是常人所難以承受的。而以紅蓮火的品級,在最開始的培育階段,風戰幾乎每天都痛不欲生,不夸張的說幾乎每時每刻都處在求生不得求死不能的地步。
即使是在這等內患之下,風戰依舊能力戰強敵,殺戮萬千,其意志之驚人,實在難以想象。
到了現在,紅蓮業火基本已經趨于穩定,并且開始展露種種威能,除了讓風戰戰力飆升之外,超越常人數十倍的耐力,以及快速恢復傷勢的能力,都是風戰活到今天的堅實保證。
但是,風戰知道自己依舊不能放松。紅蓮業火只是穩定而非被馴服,若是不能完成目標,時候一到,紅蓮業火便會一次性爆發,瞬間便會將自己燒成虛無,保證連半點殘渣都不剩。
要想馴服紅蓮業火,條件說起來十分簡單,一年內在煉獄道殺戮過十萬,雖說殺戮之氣會滋養紅蓮業火,但是短時間海量的殺戮,同樣也會給紅蓮火帶來極大的壓力。
這種壓力會迫使紅蓮業火與宿主之間進行深度融合,以便更好的吸納殺戮之氣促進自身成長。當融合達到一定程度,紅蓮業火與宿主便再也不分彼此,真正的合二為一。
條件說起來簡單,但實際操作起來卻難如登天,且不說能否活到最后,單就每天要殺接近三百性命,就已經難如登天。
況且,即便現在的紅蓮業火能夠令的風戰的續戰能力大幅提升,可畢竟不是起死回生。傷勢累積過重超過了恢復能力,或者受到致命傷,風戰依舊會死。
如今一年期沒剩幾天,距離十萬之數還差萬余,沙海又已經是煉獄道最后一層。因此,風戰打算一鼓作氣,拼死打這最后一戰。
力量,從來都不會憑空出現。強者之路,向來死中求生!
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