將臣速度太快,出劍反擊已來不及,若是沈逸風(fēng)赤膊反擊,那將臣寧可拼著受傷,也要在這一擊重創(chuàng)沈逸風(fēng)。
反擊不能,單純后退怎么都不可能快過將臣,那么理論上沈逸風(fēng)唯有使用瞬移遠(yuǎn)遁這一個選擇。
而將臣等的,就是沈逸風(fēng)發(fā)動“瞬移”。
“瞬移”發(fā)動之時,沒有先兆、不可阻擋、沒有破綻,是一個近乎無解的神通,所以“瞬移”才會是諸天萬界最強(qiáng)夢幻神技之一。
只是,“瞬移”有一個眾所周知的缺陷。在運作過程中,不可避免的會產(chǎn)生極為微弱的空間震蕩,只要抓得住這種震蕩,那么就可以借此鎖定“瞬移”的位置,從而使得“瞬移”不會那樣的神出鬼沒、來去無蹤。
這可能是“瞬移”唯一的弱點。
但是,這個缺陷知不知曉幾乎毫無意義。一來,產(chǎn)生空間震蕩極為微弱,要想感知的到,除了修為要遠(yuǎn)超“瞬移”使用者之外,還需要極為敏銳的感知力。
能做到這種事的存在放眼諸天萬界也沒有幾個。
二來,就算感應(yīng)到有怎么樣,既然是“瞬移”,那就算被你知道了落腳點,你又怎么可能追得上。
故而,從古至今破解“瞬移”的方法有且只有兩種,一是固守反擊,二是以“瞬移”破“瞬移”,只是無論哪種方法,除卻自身超凡實力之外,還需要相當(dāng)?shù)倪\氣才有可能實現(xiàn)。
當(dāng)然,想要破解“瞬移”,還有還未完,請后面精彩內(nèi)容!
當(dāng)贏勾借助空間蟲洞之力,甚至不惜切割靈魂以分靈秘法操控蟲洞,以此為基礎(chǔ),在一定范圍內(nèi)便可以感知“瞬移”獨有的空間震蕩。
此外,贏勾獨門神通之一“無盡尸氣”除了可以讓其不知疲倦的一直戰(zhàn)斗之外,當(dāng)與“怨靈血海”結(jié)合,更可以形成獨特領(lǐng)域,這個領(lǐng)域不會提升贏勾的戰(zhàn)力,卻可以大幅提升贏勾的感知力,讓他在領(lǐng)域之內(nèi)近乎全知。
二者結(jié)合,贏勾不僅可以抓的到“瞬移”狀態(tài)下的沈逸風(fēng),更可以極為微弱、極為有限度的操控蟲洞之力,進(jìn)而影響微小范圍內(nèi)的空間,達(dá)到類似空間破裂的效果。
空間破裂、空間切割、空間斬這類技能其威力之強(qiáng),就算是古神也不敢輕視。可是空間破裂只作用在原地,后兩種威力雖強(qiáng),想要命中沈逸風(fēng)無異癡人說夢。
可若是能提前感應(yīng)到“瞬移”落腳點,并在施術(shù)者現(xiàn)身的瞬間造成空間破裂,那就會讓施術(shù)者一頭撞進(jìn)空間裂縫,不僅傷害極深,更會造成后續(xù)連鎖反應(yīng)。
那幾乎等同沈逸風(fēng)用湛盧摸了脖子,在同時自爆丹田。屆時,任憑其再強(qiáng),也只有飲恨當(dāng)場、落敗身死一途。
在初次知曉沈逸風(fēng)身懷“瞬移”神技之后,三大始祖便商量過對策,只是此前苦于自身力量受到壓制,這才一直等到此刻。
將臣確實是料對了一半,沈逸風(fēng)確實用了瞬移。
將臣也只是料對了一半,因為沈逸風(fēng)的“瞬移”卻并非想象中的那般遠(yuǎn)遁。
沈逸風(fēng)“瞬移”后退,卻只退了半個身位的距離。
將臣雙拳幾乎擦著沈逸風(fēng)的鼻尖掠過,強(qiáng)勁的拳風(fēng)甚至吹亂了沈逸風(fēng)一頭長發(fā)。
之后,便是那湛藍(lán)神劍的反擊。
并不想痛下殺手,所以沈逸風(fēng)沒有第一時間反擊,而是稍微頓了那么一瞬,為的就是給將臣足夠的反應(yīng)時間。
雙拳落空的剎那,將臣立刻急速后仰,上半身幾乎向后折成九十度,這才堪堪避過湛盧反擊。