感受著胃囊狀蠱蟲那微弱到極致的氣息,李肆搖頭輕嘆。
正常情況下,蠱師若想駕馭蠱蟲,必須得駕馭健康的蠱蟲才行,那些重傷的蠱蟲被成功駕馭的可能性極低。
就算極其幸運地駕馭成功了,也得等待漫長的時間,等蠱蟲恢復健康后,才能開始使用蠱蟲的超凡能力。
因此,蠱界的蠱師們才沒有選擇先將蠱蟲打成重傷再駕馭的操作。
決定了將胃囊狀蠱蟲當成蠱材的命運后。
李肆稍微想了想,隨手從地上抓起一顆桃子,然后喚出系統,將這桃子和胃囊狀蠱蟲當成蠱材,進行隨機煉蠱。
很快。
系統面板便顯現出一道煉蠱配比成功率。
【正在煉蠱】:大胃蠱*1只+桃子*1顆→貪食蠱(1階)
〖成功率〗:1%{是否開煉?}(每消耗1點靈點可提升10%成功率。
)
“貪食蠱?這會是儲物類蠱蟲么?”
李肆有些頭疼,這煉蠱系統哪里都好,唯一不好的地方,就是不能直接介紹蠱蟲的具體能力。
光從蠱蟲的名字來看,很多蠱蟲都難以看出它們的具體能力,能夠顧名思義的蠱蟲只在少數。
畢竟,這些蠱蟲的名字并非人類所定,而是天生便是如此。
“還是再試試自定義目標蠱吧?!?/p>
想到這,李肆當即自行將目標蠱定義成儲物蠱。
剎時,煉蠱配比成功率突變。
【正在煉蠱】:大胃蠱*1只+桃子*1顆→儲物蠱(6階)
〖成功率〗:—10000000%{是否開煉?}(每消耗1點靈點可提升0.1%成功率。
)
看到這成功率后。
李肆想也不想,便將目標蠱換成1階納物蠱。
系統面板當即再變。
【正在煉蠱】:大胃蠱*1只+桃子*1顆→納物蠱(1階)
〖成功率〗:—100000%{是否開煉?}(每消耗1點靈點可提升10%成功率。