第二局,we也調(diào)整了陣容,中路選擇了更加靈活,推線更快速的狐貍。
打野則是皇子,還是想以強(qiáng)勢(shì)中野打開(kāi)局面,從而輻射邊路。
若風(fēng)的狐貍?
唐火努力回想起來(lái),可無(wú)論怎么想,都想不起來(lái)若風(fēng)的狐貍有多厲害。
或許是強(qiáng)行為了陣容強(qiáng)度,選擇了選手不是很擅長(zhǎng)的英雄。
“faker,你最喜歡用什么英雄面對(duì)狐貍?”唐火問(wèn)道。
faker怔了一下,以往唐火bp并不會(huì)問(wèn)幾人這種問(wèn)題,畢竟這樣問(wèn),就如同選手在自己選擇英雄,而沒(méi)有考慮整體陣容了似的。
“我喜歡用妖姬。”faker還是說(shuō)出了自己面對(duì)狐貍時(shí)最自信的英雄。
“那你這局就用妖姬。”
faker隨即鎖下妖姬。
而唐火之所以讓fake自己r選擇妖姬,就是為了在第二局中徹底擊垮we幾人的心理防線。
faker的妖姬,那可是他的招牌,而面對(duì)不擅長(zhǎng)使用狐貍的若風(fēng)。
唐火已經(jīng)可以在腦海里想象出極其殘忍的畫(huà)面了。
這便是唐火的計(jì)劃。
在bo5的比賽中,考驗(yàn)一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的地方有很多。
英雄池、戰(zhàn)術(shù)多樣性、選手狀態(tài)等等。
而選手狀態(tài)主要取決于選手的心理狀態(tài)。
第一局用極致的運(yùn)營(yíng)擊敗,第二局再用碾壓級(jí)別的操作擊敗。
如果成功,對(duì)方一定會(huì)心理崩潰,從而影響狀態(tài)。
這也是bo5中,讓二追三很難成功的主要原因。
心理崩潰遠(yuǎn)比操作失誤嚴(yán)重得多。
為了更好的對(duì)抗we的強(qiáng)勢(shì)中野,唐火給天亮了選擇了奧拉夫。
奧拉夫在有一定坦度的情況下,輸出不低,并且不怕狐貍與皇子的連環(huán)控制。
“奧拉夫這一局主要負(fù)責(zé)沖散對(duì)方陣型,給妖姬創(chuàng)造收割機(jī)會(huì)。”唐火做著最后的部署。
bp結(jié)束,we的陣容是上單石頭人,打野皇子,中單狐貍,下路男槍和寶石。
th則是上單蘭博,打野奧拉夫,中單妖姬,下路伊澤瑞爾和卡爾瑪。
一開(kāi)場(chǎng),we就五人抱團(tuán),想要入侵藍(lán)色方th的紅buff。
不過(guò)剛過(guò)河道就被站位的faker看見(jiàn)了。
入侵計(jì)劃也隨之落空。