【正在重生】
“數值上有點差距啊?!?/p>
復活后的永嵐躺在地上,立即明白這守門員的數值遠在自己之上,明明占據了先手優勢,還是被反手摁死,像踹死路邊一條野狗似的。
“呵呵哈哈哈!這樣才有趣?。√唵畏炊鴽]意思?!?/p>
被輕松擊敗,永嵐不怒反喜,爬起身來,他故技重施,換了一柄長矛埋伏在原地,正所謂一寸長一寸強,想來要比長劍要好用得多。
在遭遇黑甲騎士后,永嵐立即刺出長矛,帶著破空聲的犀利矛尖無可阻擋,徑直地插入了黑甲騎士沒有掩護的腹部。
噫!成了!
可還來不及等永嵐高興,黑甲騎士就伸手抓住了長矛前端。
“啪嗒——”
矛尖被折斷,黑甲騎士不顧腹部的傷勢,快步上前,一劍上來砍死了永嵐。
“再來?!?/p>
一次又一次復活,永嵐變著花樣地嘗試打法,偷襲也好,裝死也好,正面對決也好,各種武器都使了遍,結果都是一樣的——被一腳踢死。
這幾把孩子,數值差距是不是太大了?
永嵐困惑不已,懷疑是不是自己搞錯了,這或許不是眼下要面對的敵人?
就在永嵐打算暫避鋒芒的時候,引導出聲了:
【你似乎遭遇了苦戰,若展現自身的主宰之道本不該如此艱難,但想必是不愿意拿出真本事,或許應該暫且饒過這可憐的對手】
“不是,你陰陽怪氣誰呢?”
永嵐被旁白搞得有些惱羞成怒,被殺一兩次可以說是不太熟悉,但接連被亂宰就說不過去了,這讓自詡為游戲高手的永嵐面子上掛不住了。
既然是能夠現階段戰勝的!那就不可能逃課了!
數值和機制設定得如此變態,這已經不是一般的守門員了,必須出重拳!
在連死二十次后,變化終于出現。
【由于堅持不懈地重復廝殺與死亡,你已在主宰之道上有所展現】
【主宰:1→2】
屬性提升效果更是立竿見影,永嵐原本因為頻繁死亡而略顯衰竭的精神頓時清明充沛,血液在奔騰,肌肉在呼嘯,骨骼內臟也不斷地發出脆響。
哈,我就說為什么沒有加點選項,原來是根據行為來即時成長的啊,不賴。
永嵐舒展了下身子,聆聽體內發出的爆鳴聲,不禁輕哼起來。
視野之中,黑甲騎士的身影正好出現,永嵐不假思索地提劍上前。
刀劍交鋒的碰撞聲伴隨迸發的火星響起。