刀劍交鋒的碰撞聲伴隨迸發(fā)的火星響起。
“錚——”
得到屬性上的強化后,永嵐終于不會被當場秒殺,盡管數(shù)值上還是有些差距,但也是能勉強跟黑甲騎士過招了。
他本想靠著不斷試錯來摸清敵人的招式,大不了背板嘛,不寒磣。
但永嵐很快就意識到自己想多了。
這家伙根本不是摸索規(guī)律就能應付得來的,活尸騎士的出招毫無規(guī)律,根據(jù)永嵐的狀態(tài)和裝備,對方全都能見招拆招,縝密冷靜到可怕。
反觀永嵐,但凡出現(xiàn)一絲的破綻,那么黑甲騎士都會精準地抓住,終結比賽。
于是永嵐繼續(xù)翻來覆去地陣亡以及復活,相比起剛才,不過是被隨便踢死,和掙扎一會兒再被踢死的區(qū)別罷了。
戰(zhàn)場偶遇活尸騎士,百般武藝強如怪物,拼盡全力無法戰(zhàn)勝!
然而,并非無法戰(zhàn)勝。
永嵐毫不氣餒地死上一遍又一遍,在他堅持不懈的努力下,屬性也在以極其緩慢的速度提升著。
【主宰:2→3】
此時永嵐已經(jīng)能跟黑甲騎士纏斗不短時間了,盡管依舊會戰(zhàn)敗,但永嵐感覺數(shù)值上的差距已經(jīng)不大了。
【主宰:3→4】
再次提升過一次屬性,永嵐從復活點爬起來,正熟悉著身體內涌現(xiàn)的變化,黑甲騎士主動搜尋過來,對方在第一時間以投槍作為起手。
永嵐之前最難以應對的就是對方這神乎其神的投擲,基本上必死無疑,根本反應不過來。
可此時,永嵐竟然覺得太慢了。
仿佛整個世界的流速放慢了數(shù)倍,永嵐能清晰地看到黑甲騎士投擲短槍的動作,如何發(fā)力,如何瞄準,包括投槍在空中掠過的痕跡,都被烙印在視網(wǎng)膜上。
他甚至沒有刻意大幅度地去躲避,僅僅微微偏頭就躲過了直插面門的投槍。
永嵐笑了。
“對嘛,這才算是公平競爭。”
永嵐抄起一柄雙刃斧,這件厚重無比的兵器他原本根本無法使用,如今卻如臂揮指。
足足4點的【主宰】屬性,霸道,永嵐便感覺到它在自己身上涌現(xiàn)!
疾跑上前,永嵐甩動雙刃戰(zhàn)斧,寬大的斧面直接拍擊在黑甲騎士的腦袋上,在沉悶的震蕩波中,后者當場就像是破布娃娃般飛了出去。
黑甲騎士撞塌了盾墻,在地面翻滾了兩下,才堪堪停住。
永嵐見狀相信這是rpg游戲了,奶奶滴自己殫精竭力鏖戰(zhàn)了數(shù)個小時的強敵,在加點后變得這般雜魚。
早知道,還得是數(shù)值。
不過這倒也正常,這游戲的數(shù)值如此保守,幾點屬性的差別很可能就是天差地別,若再連新手守門員都過不去可就不禮貌了。