“就跟你剛才這樣說的一樣就好,系統很智能。”
兩之開始詢問系統,系統的回復音相當的大,足夠所有人聽見,而且不會有任何副作用。
系統:本游戲傷害分為有效傷害和無效傷害,被無效傷害攻擊時,戰士不會受到負面效果,只會降低血量,不會得到致殘和斷肢等效果,無效傷害打出致死時,戰士不會立刻死亡,只會倒地完全失去戰斗力,如果在倒地期間再次被任何攻擊打到就會死亡。有效傷害會對戰士造成流血,致殘等效果,大大降低對方戰斗能力,被有效傷害打出致命一擊時,戰士會立刻死亡。
“那什么傷害都是無效傷害呢?”復撒問。
兩之將這個問題重復問了下系統。
系統:沒有擊破護甲的攻擊,沒有鋒利度和力度的攻擊。
“那什么是有效傷害”
兩之再次將這個問題重復給系統。
系統:破了甲的砍傷,沉重的錘擊等,必須滿足力度或鋒利度其中之一。
“這么說,那個映形魘幾乎不能打死我們的人。”復撒說。
“但我們也打不中它。”兩之回應。
“你之前是在哪遇見的,咱們繞道走。”復撒說。
他們一路走過彎曲且難走的森林,他們要新開辟出一條路,并通過,以此來躲避那種無法攻擊到的怪物。
“這是哪?太陌生了。”復撒看著眼前密集的枝干,戰士們在艱難的開路,這里隨時隨地跳出來個怪物復撒都不會覺有任何突兀。
“我也沒來過,不過我們人多,應該不會太危險。”兩之回應。
“我們的人因為路的原因變的分散,防線變的薄弱,雖然人多,但是遇到情況也不能快速做出反應。”復撒感到擔心。
“那怎么辦?要是把人集合到一塊也不是辦法,你知道的,這里有能大范圍攻擊的怪物。不敢冒這個險。”
“我的騎兵在這里沒有戰斗能力,這里太難走了。戰士們的視線也不好,我們重新部署一下吧。”
“嗯,行。”
兩個人確定了新的部署,分出三個群體,每個群體分做三個組,任務都不相同,保持一定距離,不遠,不近。可以及時支援也可以及時躲避。缺點就是進展緩慢。但安全第一,誰知道后面會發生什么。
“由你來發令放箭試探那些我們到不了的地方。”復撒向兩之說。
“嗯,我的其他戰士都交給你了。”兩之回應。
分工明確,他們像是在田間用鐮刀割麥子的農民一樣,十分仔細,不漏一個,森林的樹木變的越來越稀疏,露出了一片不平坦但草很硬很高的草地。
復撒:“看來我們到新地方了。”
兩之在后面,剛出來時東張西望看著這里,想在記憶中搜索這里的信息。
兩之:“我不記得我的領地里有個巨大的石拱門。”