這里就不得不解釋一下了。
劇情戰役是只有滿足某些條件才能觸發的特殊游戲事件。
最常見的就是英雄和boss之間的對決,如果只是冒險者組成的團隊攻打副本,是不會觸發劇情戰役的。
因為從游戲劇情角度上講,冒險者作為個體是并不存在的,他們只是背景板一類的東西,因此無論被冒險者干掉多少次,boss都可以再次復活。
英雄也是一樣,在野外被怪物干掉無所謂,一轉身就可以自家臥室中醒來,躺上幾天就又能活蹦亂跳的蹦跶了。
但是一旦觸發了劇情戰役,那情況就完全不同了。
蒼穹世界這個游戲,有一個蒼穹編年史的設計,游戲中發生的種種事件,都會被記錄在蒼穹編年史中,整個游戲的劇情的發展,都是根據蒼穹編年史來推進的。
如果boss是被冒險者玩家殺死的,那么在游戲劇情中壓根就沒有這回事,也不會被記錄在蒼穹編年史上,因為從劇情上講,冒險者只是一個背景板而已,雖然確實有這么一個群體,但是作為個體來說卻是不存在的。
畢竟冒險者那么多,還可以無限復活,而boss的數量卻是有限的,如果被殺了就會死那有多少boss都不夠冒險者殺的了,而且在劇情上也說不過去啊,你說某某魔王想要毀滅世界,然后被一群冒險者殺死了,這群冒險者帶頭的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爺,這樣的劇情誰也接受不了。
所以在以往的游戲里,不管玩家殺死了多少次boss,副本一刷新這個boss都會再次活蹦亂跳的冒出來,因為在游戲劇情上壓根沒有冒險者什么事情,boss在劇情中只能是被一些英雄人物殺死的。
而蒼穹世界這個游戲也繼承了這一點,boss被冒險者殺死沒什么大不了的,但是如果是在劇情戰役中,被有名有性的boss或者英雄殺死,這一次事件就會被記錄在蒼穹編年史上,成為游戲歷史的一部分,再也無法更改了,自然也就無法再次復活,這種死法,又被稱為劇情殺。
就好像現在,墨非如果把這個叫拂曉神劍英雄玩家干掉,蒼穹年代志上就會記錄,某年某月某日,英雄拂曉神劍帶領一群冒險者攻打黑暗龍巢,在戰斗中被黑龍領主墨菲斯殺死。
從此這個角色就徹底消失啦,當然反過來墨非如果被對方干掉也是一樣會真的死掉。
蒼穹編年史上就會記載。
英雄拂曉神劍率領一群冒險者斬殺了邪惡的黑龍領主墨菲斯,救出了公主……
風險這么大,好處自然也不會少,在劇情戰役中殺死有名有姓的boss或者英雄(也包括一些特殊的npc和精英怪物),可以獲得大量的劇情點數,這玩意是英雄和boss用來提升位階的關鍵,殺死的敵人越出名,劇情點數也就越多。
墨非能晉升到黑龍領主,災難級boss,死在他手上的英雄和boss不在少數。
另外在劇情戰役里殺死某個boss或者英雄,還可以獲得對方的全部遺物,包括相關的劇情物品,比如墨非曾經干掉過一個人類英雄,獲得了一把劇情武器【冰霜之刃】,如今他的掉落列表里就有這件武器,如果是冒險者干掉他有7的幾率掉落這件武器的山寨版。。
而如果是英雄干掉他,則會100掉落這件武器的本體。
對于boss來說,這些劇情物品最大的作用就是強化戰利品池,有好的掉落才能吸引更多的冒險者團隊前來挑戰他,同時還能在被推倒時減少戰利品點數的損失。(由劇情物品生成的掉落只消耗50的戰利品點數)。
而對于英雄來說(也包括人形boss),這些劇情裝備是真正可以使用的強大武器,而且比冒險者用的山寨版更加強力,甚至具備某些山寨版不具備的超凡力量。
就比如墨非手里的這把【冰霜之刃】,冒險者玩家手里的山寨版的武器特效是——冰霜之力:冰凍并減速一個目標3秒,并造成100點冰凍傷害。
而正版的冰霜之刃,武器特效則是,冰霜風暴:制造一片冰霜風暴,對周圍100米范圍內的所有敵人造成持續的冰凍效果,在30秒內造成累積1000點冰凍傷害,在冰霜風暴中每停留6秒還會觸發一次凍結效果。
可以說是真正的賣家秀和買家秀。
而這還只是墨非諸多戰利品中的一件而已。
正因為利益如此巨大,只要有足夠的把握干掉對方,英雄和boss之間往往會毫不猶豫的出手,贏了一飛沖天,輸了刪號重練。