當(dāng)然,這個(gè)法子肯定沒有以前殺人祭旗那么快,但這是可持續(xù)的竭澤而漁,算是魔門與時(shí)俱進(jìn)的表現(xiàn)了。
把玩了一會(huì)兒萬魂幡,林元將萬魂幡收好,然后開始思考做什么游戲。
三天的時(shí)間不算長,他也頂多寫幾個(gè)預(yù)案出來,列出幾個(gè)簡單的想法。
因?yàn)槭且粋€(gè)人干活,所以只能自己跟自己討論,現(xiàn)在還是有點(diǎn)摸不準(zhǔn)該搞哪一個(gè)。
勾起人死亡的恐懼有很多種做法,不過不少做法暗含思維慣性,比如恐怖游戲中經(jīng)典的逃生類型。
誤入洋館,被青色怪物不斷追殺的學(xué)生;誤入精神病院,被新郎不斷追殺的“新娘”;誤入神秘村莊,被電鋸男不斷追殺的三光……
這些人被追逐的時(shí)候令人恐懼,強(qiáng)烈的代入感讓玩家真的有被追逐的感覺,死亡的時(shí)候也會(huì)更激動(dòng)。
但自己現(xiàn)在面向的用戶不會(huì)這么想。
哪怕是再普通的弟子,也有煉氣期的修為,徒手打個(gè)掌心雷不成問題,看到怪物后的第一反應(yīng)就是“孽畜哪里跑”!
讓他們轉(zhuǎn)身逃跑,這群道爺不答應(yīng)啊。
而且如果做大型的怪物的話,所需要的機(jī)能要求又太高,自己怕是需要倒貼一大筆錢進(jìn)去買高級竹簡才行。
更別提還有個(gè)神秘仙師想要改自己的竹簡,讓對方拿到手,不知道又要改個(gè)什么東西出來了。
“要簡單,而且要高效,最好特別讓人上頭,死亡時(shí)的沖擊也要特別的強(qiáng)特別的無奈。”
“需要玩家有沉沒成本,同時(shí)也要讓玩家容易上手,十幾分鐘就可以來上一局,這樣他們死的也快,我也能給萬魂幡刷刷經(jīng)驗(yàn)。”
“嗯……有了!”
舔了舔嘴角,林元發(fā)現(xiàn)有一個(gè)類型的游戲特別適合現(xiàn)在的情況。
一局的時(shí)間不長,難度可以很高,玩家一個(gè)不小心死亡后會(huì)特別的失落,剛好可以給自己的萬魂幡刷經(jīng)驗(yàn)。
那就是幸存者系列!
這類游戲的場景很小,最普通的竹簡也能跑起來。而且一局時(shí)間很短,但里面各種組合搭配很多,玩家可以玩很久。
而且游戲的難度可控,中間可以不斷的提升難度,讓玩家不斷的死死死死死!
不過他沒法確定這樣的死亡可以給自己帶來多少經(jīng)驗(yàn),但一個(gè)好的游戲從業(yè)者是不害怕失敗的,大不了換個(gè)姿勢再來一次。
接下來,就是實(shí)踐了!