他不是人啊
捏著竹簡(jiǎn),林云感覺(jué)有點(diǎn)爽。
用術(shù)法做游戲簡(jiǎn)直就是一種享受。
將自己習(xí)慣了的術(shù)法打包做成編程工具,想要什么功能直接調(diào)用,然后加進(jìn)去就行。
雖然制作的過(guò)程需要耗費(fèi)法力不斷的銘刻術(shù)法銘文,不過(guò)古神真身法力不缺,自己想重來(lái)多少次都可以。
甚至于,他還可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音編程,想到什么功能直接說(shuō)就行,只要大差不差,術(shù)法自己會(huì)理解。
想到這里,林元就更喜歡萬(wàn)法宗了。
不愧是一個(gè)成熟的宗門(mén),研究出的術(shù)法都這么有自我管理精神,讓人感動(dòng)的落淚。
魔門(mén),你完的好啊。
你若不完蛋,我怎么可能有這么好的環(huán)境呢。
感動(dòng)之后,林元繼續(xù)研究。
與上個(gè)小游戲《劍術(shù)大師》相比,這次的游戲要大一點(diǎn)點(diǎn)。
主要是里面的各種幻象數(shù)量頗多,而且還需要設(shè)定各種怪物的行動(dòng)邏輯,并給這里配置更多的術(shù)法效果。
怪物將會(huì)從四面八方襲來(lái),玩家必須不斷的消滅這些怪物,獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),然后獲得更多的武器卡牌來(lái)提升自己的實(shí)力。
卡牌的效果有高有低,從而增強(qiáng)隨機(jī)的感覺(jué),讓玩家玩起來(lái)更有期待感。
而玩家也有大量的武器可以選擇,并根據(jù)不同的武器選擇不同的路線。
不過(guò)完成了基本雛形后,林元感覺(jué)自己遇到了一個(gè)難點(diǎn)。
那就是游戲難度的選擇。
如果游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,那么死亡懲罰玩家就不會(huì)太在意,讓自己的萬(wàn)魂幡積累不了太多的死亡情緒。
可如果太難的話,游戲的傳播也會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,在沒(méi)有前置基礎(chǔ)的情況下,這個(gè)世界的玩家可能無(wú)法接受過(guò)難的游戲,結(jié)果就是同樣積累不起來(lái)。
“在新世界推廣游戲,果然不簡(jiǎn)單啊?!?/p>
而且與他熟悉的現(xiàn)代不同,現(xiàn)在做游戲,有點(diǎn)類(lèi)似古早的,互聯(lián)網(wǎng)不是很發(fā)達(dá)的時(shí)代。