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第324章 又有人上了漁船大章二合一(第2頁)

陳興寒一臉向往:“我真是太欣賞……啊不,羨慕你這種態(tài)度了。這也是我為什么要到國外來做游戲的原因,因?yàn)槲抑霸趪鴥?nèi)的時(shí)候,聽到過一家游戲公司的高層說:‘我們不需要有創(chuàng)意的游戲設(shè)計(jì)師,我們需要能制作出競爭對手那樣游戲的設(shè)計(jì)師!’……你不知道我當(dāng)時(shí)多么難受。”

“我當(dāng)然知道……我做游戲時(shí)間比你長很多好嘛。”葉沉溪心想,沒有說出來,還不熟,吐槽不太好。

他只是說:“其實(shí)我們有很多優(yōu)秀的游戲人,卻很難出現(xiàn)優(yōu)秀的游戲公司,大概也是這個(gè)原因吧,很多游戲人只能道海外尋求出路,大環(huán)境決定了。”

“但我后來看到優(yōu)秀的游戲公司還是出現(xiàn)了……”

“真的,算我拜托你,別再夸我或者青魚網(wǎng)絡(luò)了,不然我真不知道該怎么聊下去了。”葉沉溪抱了個(gè)拳。

“好的……反正他們根本不知道成為一名真正優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)習(xí)些什么東西……后來e3你去了,我卻沒去,哈,今天終于見到你了。剛才聽了你的講座,我覺得有些東西和我一直以來思考的東西簡直太貼合了,簡直就好像是我一直在想的那些問題的終極答案……我覺得我有不少問題想和你討論,可能有些冒昧,但不知道你有沒有時(shí)間?”陳興寒看了看一旁還在“開會(huì)討論”的王樹成幾個(gè)人,他看得出來他們是和葉沉溪一起來的。

葉沉溪覺得自己也有一些想和陳興寒交流的東西,于是走過去跟王樹成他們說了一聲,然后和陳興寒一同離開了學(xué)校,來到最近的一家咖啡屋。

王樹成幾人于是只好跟著校方的接待,自個(gè)兒在這所高校里轉(zhuǎn)悠了,干脆去實(shí)驗(yàn)室看看吧……

……

陳興寒的問題確實(shí)不少來著,他對葉沉溪講座上提到了情感的創(chuàng)新尤其感興趣,他也非常專注于挖掘一些別的游戲制作人沒有在他們的作品中著重表達(dá)過的情感,同時(shí)也很關(guān)注玩家們在游戲中的整個(gè)情感曲線。

所謂情感曲線就是游戲設(shè)計(jì)者希望玩家能夠在游戲中獲得的情感波動(dòng),有高潮,自然也有低谷,中間還有波浪起伏,這樣才不會(huì)索然無味。

“但我們在自己測試的時(shí)候,會(huì)因?yàn)橥娴拇螖?shù)太多,太熟悉了……有些麻木,我們知道自己已經(jīng)不能再進(jìn)行測試了,只能請了沒有玩過的測試人員來測試,但發(fā)現(xiàn)他們總是很難準(zhǔn)確描述出內(nèi)心的情感變化,有時(shí)候和我們設(shè)定的表現(xiàn)不同,但我們自己也不知道到底是游戲的問題,還是測試人員的問題。”

葉沉溪一拍桌子:“這個(gè)簡單啊,測試人員進(jìn)行測試的時(shí)候,你們找準(zhǔn)攝像機(jī)對準(zhǔn)他們,在遠(yuǎn)處觀察他們的表情變化就行了。”

陳興寒想了想,眉毛漸漸舒展了起來:“對啊,多請幾個(gè),綜合一下,他們的表現(xiàn)就是很多玩家們的表現(xiàn)。我們沒必要讓他們自己用語言描述出來的!”

“是的,你們還可以錄像然后分析,盡量不要讓他們收到來自外界的干擾,而是真正沉浸在游戲之中,或許你們還能看到他們流淚呢。”

“太棒了,我很想回去就試試這個(gè)辦法。”

……

還有更多的,也確實(shí)是他自己在以往做過的那三款游戲中總結(jié)也迷茫的東西。

比如說游戲如何在藝術(shù)性和商業(yè)性中尋找一個(gè)平衡點(diǎn),他一直覺得好萊塢那些動(dòng)畫片能夠讓他很感動(dòng),但同時(shí)票房又賣得很好,而他自己迄今為止的三款游戲,尤其是《花》擁有非常不錯(cuò)的下載量,但主要是因?yàn)樗u得太便宜了,而且沒有實(shí)體版,只能通過psn下載。

要知道這個(gè)時(shí)候,尤其是在主機(jī)游戲平臺(tái)上,實(shí)體版依然是絕對的主流,并沒有那么多玩家通過psn或者xboxlive去下載游戲。

他在其中參雜了很多個(gè)人的藝術(shù)靈感,但從最終銷售結(jié)果上來看,那款《花》并不能讓他們公司很好地生存下去,尤其是還要面對著一個(gè)可能耗時(shí)很長的新項(xiàng)目,在他們內(nèi)部對新項(xiàng)目的討論過后,覺得風(fēng)險(xiǎn)很大,但又不想妥協(xié)。

就很矛盾。

這一點(diǎn)葉沉溪和他確實(shí)是有些共識(shí),做純藝術(shù)性的東西其實(shí)沒那么難,死拼硬耗的話其實(shí)不少游戲人都能夠做得出來,很多人不知道的原因是這些作品都死在了大家不知道的角落中。

而陳興寒的迷茫是來自于,他覺得自己是做藝術(shù)的,很難說服自己要去向商業(yè)屈服……哪怕他明知道商業(yè)的重要性,也有團(tuán)隊(duì)需要養(yǎng)活,現(xiàn)在“那家游戲公司”還是靠索妮的投資生存者呢。

葉沉溪告訴陳興寒:“杰諾娃(陳興寒的英文名jenova),你的想法是沒有問題的,至少現(xiàn)階段沒有問題。”

“為什么是現(xiàn)階段呢?”

“因?yàn)楫?dāng)你身上的藝術(shù)性得到實(shí)現(xiàn)了之后,或者說被更多的人熟知,有了名氣和影響力之后,你才會(huì)去考慮做更多不一樣的事情,思考一些其他維度的問題。”

“什么維度的問題呢?”陳興寒不是很明白。

“比如說在藝術(shù)內(nèi)涵之外,游戲的社會(huì)屬性。比如你應(yīng)該不太看得上一些網(wǎng)絡(luò)游戲,比如《勁舞》,其實(shí)也有自己的社會(huì)屬性啊。”

“什么社會(huì)屬性?”

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