10月14日,像往常一樣打開fg平臺的謝家明又一次刷新了三觀。
事情的起因是九月月初的時候,一名美國id叫alex314159的用戶在推特了青魚網絡官方帳號:“你好,我是一名od制作者,我想制作一個關于《求生》的塔防玩法od,需要控制怪物刷新時間,以及它們的行進路線,后者只需要能讓它能在刷新后自動朝一個方向運動,并且不會受其他攻擊行為影響就行,不用詳細設置路點。貴公司能否提供相應的接口,目前的api似乎無法實現這樣的功能。real_one”
黃浦市場部的員工當即第一時間……研究了下這名玩家的背景。
一查發現,原來是美國人氣挺高的一位大神級od制作者,曾經也為《太古卷軸4》制作過一款叫做于啥實驗室的od,下載量相當高,推特上粉絲也有五萬多個……比自家公司還多一點。
real_one帳號現在的粉絲有兩千七百多個……
于是聯系了府南的開發組,內部討論后覺得,塔防od應該不會怎么有傷風化,然后回復了alex314159:“沒問題,一周之后應該可以在fg平臺上下載。alex314159”
青魚網絡的這條推文當即獲得了超過500條回復,一些其他的od制作者本來沒啥交集的都跑過來稱贊了這家公司這種開放性的態度。
直到今天,青魚fg平臺又迎來了一次更新,葉沉溪密謀已久的創新工場也正式上線了。
目前平臺上支持這個功能的游戲并不多,那些已經發售很久的單機游戲要讓他們再重新去開發api確實強人所難了,也就是一些后來新鮮上架的獨立游戲,當然其中就包括了《求生》。
而alex也第一時間將這個od的測試版本傳了上去,od名叫“towerdefense”,說明上英文寫道:“請告訴我,我是不是第一個上傳od到創新工場的人?這是一款塔防類的玩法od,目前還只是測試版,很不完善,還不會有關卡防守成功這些判斷,我還在研究。不過已經可以有五輪進攻,開啟方法:加載od后,新建一張地圖,在出生點的下方會有一個圍起來的空間,那就是我們的戰場了,與戰場中間的紅色按鈕互動即可開始塔防模式。”
“目前有5種炮臺,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造(不需要材料哦),有建造冷卻時間。更多細節大家可以盡情體驗,游戲中自己感受遠比看文字說明有意思得多,不是嗎。”
“我很樂意收到大家的反饋意見,我會持續改進這個od的,或者有什么新鮮的點子也可以通過平臺私信,以及推特和臉書聯系我,帳號都是alex314159。”
謝家明看了一下,平臺更新一般都是早上10點,上傳時間10點45分,距離現在一個半小時不到,下載量就已經有一千多了。
對了,自己的葫蘆娃也可以傳上去了啊!
他的葫蘆娃早就已經做好了,月初也放到了電子游戲論壇上,到目前為止累計收獲了四萬多次的下載,還有不計其數的跟帖感謝。
摸著良心講,那些感謝的話,哪怕是就非常簡短和形式化的“樓主好人。”“作者真棒。”之類的,他都看得津津有味,不止一遍。
前段時間有事兒沒事兒就一直在刷新著帖子,看下載次數增長,以及后續的跟帖回復。
在那之后論壇上一些其他玩家制作的od也開始慢慢出現,說實話像《求生》這樣的游戲,玩了一個月,熱度已經逐漸開始下降。并不是指游戲的熱度,口碑擴散以后,每天都還有很多新玩家加入進來,很明顯的感受是官方服務器現在天天爆滿,想擠進去都難,有些玩家也搭建了自己的服務器,就像美國友人瓊斯那樣,向所有人開放,在游戲里面服務器列表也有不算很長的一列。
這個熱度指他們這些老玩家自己,游戲中能體驗的東西都體驗完了,尤其是自定義的無盡模式出來之后,進入游戲的動力每天都在降低。
帶新也帶過了,被坑或者坑人也坑過了,游戲本身類型決定了它確實不能長久地讓玩家保持黏性,如果繼續這樣下去,可能也就以后出新dlc的時候,或許能再上去體驗一下了,也不一定。
但這時候,各種各樣的od開始出現了。
起初只是最簡單的修改角色形象,然后有修改角色屬性的,像之前那個蝙蝠俠也增加了被動技能,夜晚來臨的時候精神值反而會提升,可視范圍也比初始角色威爾遜先生要大……
作者解釋說畢竟蝙蝠俠啊,本來就是夜里出沒的啊,黃燈軍團呀,自己就是恐嚇大師啊,怕什么黑啊。