夏青魚在西雅圖停留了三天,也就siggraph2010的最后一天才去了洛杉磯。這三天時間里,葉沉溪可謂一心二用,生活很重要,夏青魚自然是如魚得溪;工作也沒閑著,將他要做的那款手游的關(guān)卡都設(shè)計(jì)完成了。
當(dāng)然不是這三天,從5月份開始從設(shè)計(jì)層面動工,已經(jīng)兩個多月了,他總共做了第一個版本的8個關(guān)卡出來。其中每個關(guān)卡包括3到5個數(shù)量不等的謎題,總計(jì)35小關(guān),難度層層漸進(jìn),流程逐漸拉長。
按他的預(yù)估,一個正常智商的玩家,自己摸索著打通的話,估計(jì)得要累計(jì)6到10個小時左右的時間,玩到后面,查一下攻略或許也是需要的。當(dāng)然前面不會,前面會設(shè)置一些讓他們哪怕思路不清晰,亂搞都有較大幾率通過的關(guān)卡,畢竟玩家們說堅(jiān)強(qiáng)也是,說脆弱更是,在游戲前期一定要給足了甜頭。
畢竟宮崎英高那種還是少數(shù)。
大多數(shù)設(shè)計(jì)者不僅要給甜頭,還要給得很有技巧,讓玩家們覺得是通過了自身的努力或者是聰明才智才得到的獎勵,而不是你隨手送的。如果他們自己搞不定怎么辦,你得想一些方法幫他們搞定,再次也是比如場景中的一些色彩,亮光,或者聲音的提示,箭頭指引、作弊道具什么的就太low了點(diǎn)兒。
對于設(shè)計(jì)者來說,有些東西是不好描述的,無論用語言還是文字,尤其是這是一個要交給單杰分下去做的東西,暫時是遠(yuǎn)程作業(yè),所以他不得不,自己畫一堆草圖出來。
將場景機(jī)關(guān)盡可能地還原出來,包括各個角度的看起來的形狀,轉(zhuǎn)動區(qū)域標(biāo)注,全部都會弄得很清楚。
三文魚工作室的新項(xiàng)目初期,因?yàn)橛刑嗟膬?nèi)容要與開發(fā)組成員們溝通,所以就像是當(dāng)初做《神仙道》的時候一樣,他也是坐在了員工們中間,而不是在自己的辦公室中。
除非夏青魚招呼他進(jìn)去。
所以員工們有時候路過他身邊,還能看見他在一塊數(shù)位板上寫寫畫畫。
他自己好久不干這樣的活兒了,青魚網(wǎng)絡(luò)的員工估計(jì)都沒人知道他有這種技能。技術(shù)只是馬馬虎虎,不過這種示意圖也并不要求好看美觀,具體的造型美感設(shè)計(jì)就丟給曹若若那邊兒就行了。
這邊兒的員工們還挺習(xí)以為常的,不少國外的制作人都是自學(xué)編程和美術(shù)做獨(dú)立游戲起家,他們也見得多了。
他還順便給這個項(xiàng)目改了個名字,四周之前這游戲公布的名字《別相信眼睛》被很多玩家和媒體吐槽了,紛紛表示不敢相信pasca的項(xiàng)目取了個這樣的名字……太小品級了……誒?這本身就是個小品級游戲啊。
估計(jì)一方面是以前的項(xiàng)目名字都太高大了,永恒啊,萬物啊,生存啊,逍遙之類的,現(xiàn)在來個別啥啥,風(fēng)格不搭,顯得有些突兀。也是玩家們對于他的項(xiàng)目的期待,哪怕是在移動端,期待值也是奔著移動端的3a大作去的。
其實(shí)國外的東西翻譯成這樣中文名還蠻多的,什么別惹佐漢,別惹螞蟻,別惹小孩之類的,怪就怪他弄反了,這是先有中文名再翻譯成英文的。
反正也沒有開始宣傳,也就是公布了一下,葉沉溪干脆就改個名字得了,《歸鄉(xiāng)迷途》。
這個名字,連世界觀背景都有了,講述主角迷失在了一個奇怪的世界,尋找回家之路的過程。在這個過程中經(jīng)過層層關(guān)卡,通過各種考驗(yàn),最終回到了家中的故事。
非常簡單,這又不是賣劇情的游戲……
葉沉溪將自己的畫稿發(fā)給曹若若和單杰,兩人都有點(diǎn)兒詫異:“葉總,您還會這個啊。”
葉沉溪回道:“曹若若你就說我畫得怎么樣吧。”
曹若若隔了好一會兒打出來一段字:“你開始說畫給我看,我還挺擔(dān)心的,心想你這么全能,還要我們這些手下打手干嘛用啊……就像是電影里的反派明明自己特別能打,打架還得先派麾下爪牙給主角送一波經(jīng)驗(yàn)似的。”
“你這個算拍馬屁還是吐槽?”群聊里單杰插話道。
“看了你畫的這個,我心里的石頭就放下來了。”
“你們最近是不是越來越皮了?”葉沉溪將夏青魚給他的話原數(shù)奉送。
單杰倒是開始研究起來游戲該怎么玩,他之前有想象過,但是比較片面,葉沉溪講了8種可以放到游戲中成為玩法的視錯覺類型,他大概就像想了其中三四種。他也不是那種特別發(fā)散的腦袋,有些太過天馬行空的東西不那么容易感悟到精髓,這下看了葉沉溪的畫稿,才對之前葉沉溪口述的一些思路有了明悟。
“原來是這么玩兒的啊。”單杰徹悟道:“葉總你畫得真好,我一看就明白了。”