從小時(shí)候的街機(jī)廳等到小霸王,等到網(wǎng)吧,等到ps3和xbox360。
從學(xué)生時(shí)代等到高考,等到大學(xué)畢業(yè),等到參加工作,開始組建自己的家庭。
等到成家立業(yè),等到了青魚網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),等到這家公司站穩(wěn)了腳跟,積累的開發(fā)實(shí)力,然后拿出來《逍遙游》。
不要問這種等待是否值得,因?yàn)槌说却€有別的方式嗎。
無數(shù)國內(nèi)媒體驚呼詠嘆,國產(chǎn)單機(jī)游戲的黃金時(shí)代真正開啟了大門。
另外幾個(gè)地區(qū)中,日本貢獻(xiàn)了57萬,澳大利亞和新西蘭貢獻(xiàn)了17萬,還有其他包括南美,中國和日本之外的亞洲地區(qū)一共貢獻(xiàn)了差不多40萬,便是這803萬的總和了。
這803萬,意義不僅是對于中國國產(chǎn)游戲,對于整個(gè)rpg游戲類型依然是一個(gè)奇跡。
日系rpg日薄西山,歐美代表輻射系列和太古卷軸系列數(shù)年才出一部的今天,rpg這個(gè)作為曾經(jīng)王者的游戲類型仿佛也陷入困境之中。無數(shù)游戲公司和制作人們也在尋找著全新的突破方向。
哪怕這兩年涌現(xiàn)出來的全新系列,rpg類型王者之師,ea旗下gayware,他們拿出來的《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》系列,都是口碑相當(dāng)高,甚至有可能登上神壇的作品。
前者的第一部去年11月上市,到現(xiàn)在為止大半年過去了,總計(jì)銷售253萬套,這是全平臺(tái)之和。而后者的第二部,口碑超越的前作的《質(zhì)量效應(yīng)2》,今年1月上市以來,也是將近半年時(shí)間,銷量來到了371萬套。這也都是在ea這個(gè)全球第一大發(fā)行廠商的超大宣傳和發(fā)行規(guī)模工作之下的結(jié)果,這種結(jié)果也讓ea本身欣喜萬分。
《逍遙游》的出現(xiàn)更像是為這個(gè)類型指明了全新的方向,也告訴了世人,角色扮演類游戲,還沒有落寞。
人們知道803萬的首周銷量是一個(gè)奇跡,并且也知道這個(gè)奇跡才剛剛開始。
因?yàn)楹湍切┚€性的游戲不同,他們的黃金銷售周期差不多也就是前72小時(shí),后續(xù)可能會(huì)因?yàn)榭诒煌?,銷售曲線也所差異,長線或者短線。但至少前一周是至關(guān)重要的,這段時(shí)間的出貨量基本上就能確定游戲是否熱銷。
因?yàn)橛螒蚧旧蠌牡谌芑蛘咭粋€(gè)月的時(shí)候,就會(huì)開始有不同程度的降價(jià),還有大量游戲流入二手市場,玩家們通關(guān)一遍之后便失去了二周目,三周目的興致,然后開始去尋找下一個(gè)攻略的目標(biāo)。
所以很多發(fā)行商都會(huì)在全球主要城市舉辦盛大的宣傳活動(dòng)和首發(fā)儀式,并且早早地開啟預(yù)購,提升首發(fā)銷量。
但《逍遙游》顯然不是如此,他們自己對自己游戲的長線銷售能力非常自信,也許是之前他們的作品帶來的這種自信。
即使是主線通關(guān)之后,玩家們依然還有大量的可探索內(nèi)容在這個(gè)游戲之中,無論是全新的裝備,帶著特殊功能又或者是只是提供全新的外觀,還有龐大生動(dòng)的支線劇情,和不同形象性格的npc們交流,又或者是領(lǐng)略來自東方大陸美輪美奐的異國風(fēng)光,在旅途中尋找神廟,解鎖新的能力。
他們真的有大多事情可以做了。
況且青魚網(wǎng)絡(luò)也保持了他們的一貫風(fēng)格,在有戲正式上市一周之后,來自官方的od制作和上傳工具便呈現(xiàn)到了玩家們面前。他們依然保持著一個(gè)開放的態(tài)度,向玩家們提供各種各樣的api接口,不僅僅是美術(shù)上的,還有功能性的內(nèi)容,玩家們都可以自由地去創(chuàng)作,唯一可能成為門檻的,不過是工作量,美術(shù)和程序水平,以及他們的想象力。
青魚網(wǎng)絡(luò)告訴大家,如果他們愿意付出汗水,甚至可以重新編寫龐大的劇情,創(chuàng)造一些npc成為伙伴或者敵人,又或者是在游戲本身之外,通過地圖編輯器去創(chuàng)造一個(gè)全新的大陸,成為游戲中的不可知之地。
無數(shù)od開發(fā)好手們早已經(jīng)饑渴難耐,摩拳擦掌了。
當(dāng)然,再開放還是會(huì)有限制的,至少fg平臺(tái)的官方創(chuàng)新工場中,會(huì)有工作人員進(jìn)行審核,不允許出現(xiàn)一些“非法”的作品。