《萬物起源》入圍了“年度最佳游戲”的提名名單,它將和《刺客信仰2》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《使命召喚:現代戰爭2》以及《神秘海域2》這四部作品一起爭奪年度最佳游戲的榮譽。
還有另外一個“最佳獨立游戲”的提名,《萬物起源》其實嚴格意義上講是一款大開發商和大發行商聯合奉獻出來的產品,但本身“獨立游戲”這個標準就因人而異,而且這款游戲本身有太多地方符合廣義上獨立的標準,無論是格子和馬賽克的畫面,還有這種創新性嘗試性的,風格鮮明的玩法。
對于“年度最佳游戲”的獎項葉沉溪不抱什么期望的,能入圍已經是組委會看在這游戲這一年時間兩千三百多萬份的銷量面子上法外開恩了,他自己之前都沒想過會入圍的。“年度最佳游戲”一定會頒給各方面都足夠優秀的大作,無論是玩法,畫面,劇情,還是操作體驗種種,都必須在一個水平線以上,而《萬物起源》優勢和短板都足夠明顯。
頒獎典禮之前參加媒體采訪的時候,ign的記者問他最看好哪一款,他毫不猶豫地回答:“《刺客信仰2》。”
如果說vga頒獎典禮是每年那么多大大小小游戲頒獎禮中的那只王冠,那“年度最佳游戲”便是這個王冠上,最璀璨的那顆寶石。今年在這項爭奪上呼聲最高的兩款游戲便是《刺客信仰2》和《神秘海域2》這兩款帶“2”的游戲,甚至目前《神秘海域2》的呼聲還要高一些。
這兩款游戲都是年底上市的,一個10月,一個11月,如果拿銷量對比是不太公平的,《神海2》是ps3獨占,索妮自家產品,10月發售以來已經賣出去130萬套,而《刺客2》則是全平臺,目前為止已經賣出去247萬套。
兩款游戲都是講整個系列拔高的另外一個高度的里程碑式作品,預測起來還是很有難度的。
而葉沉溪的答案一點兒都不拖泥帶水。
記者很好奇:“為什么不是《神秘海域2》呢?”
“我猜的,不過應該錯不了,我愿意跟你打賭。”
記者興趣來了:“好啊,賭些什么呢?”
葉沉溪說:“如果‘年度最佳游戲’是《神秘海域2》,我會直接公布《逍遙游》的確定上市時間,你應該知道我們還沒有公布過。”
這不是專訪,而是群訪……周圍還有很多其他媒體,有美國本土的gaspot,有garr和gatrailers,也有歐洲遠道而來的eurogar和gareactor這些,所有人都調過了頭來,顯然對這個賭局很感興趣的樣子。
ign的記者小姐雙眼放光道:“那太好了,如果是《刺客信仰2》呢?我應該做些什么?”
葉沉溪笑道:“如果正好是我猜的《刺客信仰2》,那么明年六月《逍遙游》上市的時候,你需要購買十套。”
記者小姐:“……”
葉沉溪補充道:“任何平臺都可以。”
記者小姐:“pasca,你的意思是明年六月?《逍遙游》正式發售嗎!”
葉沉溪假裝失誤:“我好像說漏嘴了……”
周圍一圈兒記者連忙湊了上來,有些還撇下了本來正在采訪的對象,道了聲抱歉就過來了。
然后開始詢問《逍遙游》的相關內容。
他們是知道這屆vga是會有這款游戲的最新宣傳片公布的,青魚網絡之前曾經公布過會在2011年上市,后來改成了2010年冬季,現在直接跳到2010年6月?
別的游戲公司都是跳票的啊,這家公司搞什么。
“pasca,這么巨大的工作量,這樣短的時間內完成沒問題嗎?”
“是在保證游戲質量的前提下壓縮的研發周期嗎?”
“發行商已經確定了嗎?是不是還會和動視合作?依然是他們負責實體版,而fia自己消化數字版?”
“育璧也公布了波斯王子系列新作《波斯王子:遺忘之沙》將會在明年6月登陸全平臺,去年《萬物起源》就是正面和《波斯王子:重生》對抗,明年《逍遙游》又會直接和《遺忘之沙》對抗,你們是約好的嗎……”
這位記者這么一說吧,葉沉溪也想起來好像是這么回事兒,雖然的確是巧合,但怎么看怎么都有點兒跟波斯王子系列杠上的嫌疑呢……