我們在歷史上做出的這些嘗試,還有正在的努力,是為了什么呢?
我們都知道虛擬現實,終究不是現實。
尤其是在這樣的年代,每個人都面臨著無數的壓力,工作,生活,經濟危機,h1n1豬流感,貸款,亞健康,焦慮癥,或者與上司的理念沖突,和投資人的思路周旋,和玩家之間的套路博弈……我們被這些東西耗盡了所有時間,每天起床這些重量就壓在了肩上。
那……我們是為了逃避嗎?
不是的,必然不是的,一定是為了別的目的……到底是什么目的呢?
或許這也是pasca這部游戲會揭示的答案。
他們還在想,現在也無法確定這是否就是這款游戲的最終主題。
但無論如何,大家都知道,這款游戲最后呈現到大家面前的時候,一定會帶著對一些對終極命題的思考,對人文的關懷,這可能是pasca這個制作人個人態度的表達。
這絕不會是一個簡單的作品,它擔得起真正的大作兩個字。
這部不到四分鐘的短片還有很多細節,或許后續還會引起媒體和玩家們的很多討論,這些加起來就是這群久經沙場的專業人士為什么最后會不由自主地爆發出熱烈掌聲的主要原因。
也變成了各種各樣的新聞稿,然后迅速第一時間發往了全球各地媒體的編輯部,審核,潤色,然后發表。
葉沉溪站在臺上,向臺下的人點頭:“謝謝,謝謝大家。”
然后見掌聲絲毫沒有停歇的意思,只能又道:“我們公司的董事長正在臺下盯著我,用眼神警告我不要再擠壓她的發言時間?!?/p>
“哈哈哈?!焙芏嗳硕贾纏asca和fia的董事長的關系,報以了善意的笑聲。
葉沉溪繼續道:“謝謝大家對這個項目的認可,它暫時還沒有一個確定的名字。不過我們希望能在2011年春天或者夏天和大家見面?!?/p>
這……連名字都還沒,就先公布發售時間嗎……真是不走尋常路啊。
“因為開發周期還太短,目前能夠公布的東西也就這么多了,接下將由我們公司的董事長夏青魚女士為大家帶來關于《永恒之戰》和《萬物起源》的最新消息?!?/p>
在又一陣掌聲中,夏青魚昂首挺胸,英姿颯爽地走上舞臺,和葉沉溪擁抱了一下,在他耳邊小聲說:“干得不錯。”
葉沉溪說:“你來表演。”將話筒遞給夏青魚,然后走下了舞臺。
回到座位并不算長的路上,還有一些其他游戲制作人站起身和他擊掌,擁抱或者打個招呼。
“pasca,我很震撼。”
“非常期待你這款作品?!?/p>