它還有很長的一段路要走。
葉沉溪向艾佛哈特表達(dá)了私人層面的感謝,謝謝她對(duì)青魚網(wǎng)絡(luò)的看重。
而艾佛哈特表示她只是將自己的真實(shí)感受通過文字還原出來,以及她也十分期待那款神秘的即將公布的新項(xiàng)目。
隨后艾佛哈特很標(biāo)準(zhǔn)流程地又詢問了葉沉溪對(duì)于這屆e3展的期許,一些官方評(píng)選gacriticsawards的獎(jiǎng)項(xiàng)預(yù)測(cè)之類的。
這是由美國多家媒體共同提名評(píng)選在每年e3上公布和展示游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),也包括各種游戲機(jī)和相關(guān)的硬件,在e3結(jié)束后公布評(píng)選結(jié)果。
“你覺得這屆最佳展示游戲會(huì)是哪款?”艾佛哈特問。
葉沉溪想了想:“我覺得會(huì)在《年貨召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,《質(zhì)量效應(yīng)2》和《神秘海域2》三款之中出現(xiàn)?!?/p>
很大眾的答案,估計(jì)問誰都會(huì)這么說……
“最佳硬件呢?”
“tonyhawkrideskateboard(一款滑板操控器)吧?!?/p>
“嗯?為什么呢?”這個(gè)答案倒是出人意料。
“因?yàn)橛X得它有趣?!?/p>
“為什么不是索妮的【pspgo】,或者巨硬的【projectnatal】和任極樂的【wiiotionps】體感套件呢,這三款呼聲很高啊?!?/p>
“太貴了……好吧,我開玩笑的,我覺得未來移動(dòng)游戲的趨勢(shì)主流應(yīng)該是在手機(jī)上,另外我覺得我們還沒有找到基于體感最合適的交互方式,一時(shí)的新鮮勁過去后,這股潮流會(huì)趨于平靜?!?/p>
“你并不看好體感游戲的未來?”
“或許吧,更多的玩家玩游戲還是為了放松,體感……太累了?!?/p>
“其實(shí)我也這樣覺得……那么最受期待新游戲呢?你覺得會(huì)是誰?”
“哈,這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,我覺得應(yīng)該是我們將要公布的那款?!?/p>
“噗……”艾佛哈特捂嘴笑道:“你好像比四個(gè)月之前稍微……活潑了一些?!?/p>
“這是我對(duì)待朋友的一貫態(tài)度?!?/p>
“所以這個(gè)答案不是開玩笑?”
“當(dāng)然,我很認(rèn)真。”
……
葉沉溪又會(huì)見了更多的游戲開發(fā)和發(fā)行公司高層,在這樣忙碌的狀態(tài)之中,2009年的e3展會(huì)也正式拉開了序幕。